texturer att göra datoranimerade teckningar ser realistiskt . De tre viktigaste variablerna som påverkar en textur utseende är modell , textur karta och render kvalitet . Tillämpa en textur till en modell i LightWave är lätt , men liksom allt designarbete , gör det väl är svårt och kräver övning . Instruktioner
1
Open LightWave s avsnittet Layout och ladda den modell du vill arbeta på . Även om det är möjligt att göra texturering i Modeler , ger avsnittet Layout dig några extra alternativ , såsom prov - gör den modell som du går .
2
Öppna panelen Surface Editor . Välj en basfärg att använda för din modell eller tryck på " T " knappen för att lägga till en bild som en yta .
3
Ställ " Ljusstyrka " och "diffusa " procentsatser . Ljusstyrkan är hur mycket ett objekt glöder , medan den diffusa delen styr hur mycket ljus den reflekterar .
4
Lägg " specularity " " Glansighet " och " Reflection " värden . Specularity styr hur fokuserad och starkt ljus visas på ytan , styr glans hur specularity är diffust och reflektion styr hur mycket andra föremål reflekterar från ytan .
5
Lägg " Öppenhet " och " genomskinlighet " värden . Öppenhet påverkar hur osynlig ett föremål är , och genomskinlighet påverkar hur mycket ljus ett föremål gör genom det utan att bli genomskinlig .
6
Skapa din " Bump " konsistens . Detta använder en textur naturliga förändringar i färg eller värden för att skapa stötar , till exempel en tegelsten mönster , som gör att en struktur ska visas tredimensionellt .
7
Kontrollera " Smoothing "-rutan om du vill att texturen att se slät och rundad , och " dubbelsidig " om du vill att texturen ska visas på båda sidor av modellen ytan .
8
Spara ditt arbete .