En vanlig speciell effekt i Adobe Flash är att blekna föremål, till och med hela scener , på och utanför scenen . Flash är ett objektorienterat animation miljö . Att blekna en hel scen på eller utanför scenen , måste du animera varje objekt i scenen individuellt . Du skapar bleknar i Flash med " tweens ", en funktion i Flash som fyller ramarna i en animering automatiskt , och programmets " Alpha " färgeffekt . Alpha styr objektets transparens . Att tona ett objekt på scenen , till exempel , skulle du skapa en interpolering över en spännvidd på ramar som tar objektets transparens från noll till 100 . Saker du behöver
Adobe Flash CS3 eller högre
Visa fler instruktioner
Fading ett objekt på scenen i Flash
1
Öppna en Flash-film ( FLA ) fil som du vill skapa en fade effekt eller starta en ny film : " . OK " Klicka på " Arkiv " -menyn och välj " nytt" och välj " ActionScript 3.0 " i " Type " listan , och klicka sedan på
Sida 2
Klicka på " nytt lager " -knappen i det nedre vänstra hörnet av tidslinjen om du vill skapa ett nytt lager för animeringen . Alla interpolerade objekt kräver egna lager
3
Högerklicka på ramen på nytt lager där du vill att ditt lan att starta , och välj sedan " Infoga nyckelbildruta " från popup-menyn .
4
se till att du fortfarande är i ramen med ny nyckelbildruta , och dra en symbol från panelen Bibliotek eller skapa en ny symbol . Du kan konvertera alla objekt som skapats med Flash ritning eller verktyg text till en symbol , liksom alla invände importeras till Flash . För att omvandla ett objekt till en symbol , högerklicka på den och välj " Konvertera till Symbol " från popupmenyn . Detta visar Covert till dialogrutan Symbol där du namnet på symbolen och välja symbol typ . Du kan skapa en fade animation med någon av Flash tre symbol typer: . Button , Filmklipp eller Grafik
5
högerklicka på bildrutan där du vill att din toningseffekten till slut , och välj sedan " Infoga keyframe " från popupmenyn . Flash kommer att fylla alla bildrutor mellan den första bildrutan och denna nyckelbildruta med den symbol du lagt till tidslinjen i föregående steg .
6
Gå tillbaka till den första bildrutan och klicka på symbolen på scenen för att välja det.
7
Gå till " Color Effect " i panelen Egenskaper ( sitter på höger sida av programfönstret ) , klicka på " Style " i rullgardinsmenyn och välj " Alpha . "
8
Ställ Alpha reglaget till " 0 . " Detta gör symbolen helt transparent i den första bildrutan och alla nyckelrutor tills den andra bildrutan .
9
Högerklicka på någon av bildrutorna mellan de två nyckelbildrutorna och välj " Skapa klassisk interpolering . " ( Observera att du i Flash CS3 , bör du välja " Create vinkar Tween . " ) Detta avslutar animeringen . Om du drar spelhuvudet fram och tillbaka över tidslinjen , ska symbolen tonas på och utanför scenen . ( Uppspelningshuvudet är den lilla röda fyrkanten längst upp i tidslinjen som visar i vilken bildruta du för tillfället arbetar . )
10
Upprepa denna process för varje objekt du vill tona in på scenen .
Addera ditt