Adobe Flash Professional erbjuder många sätt att animera objekt . En mycket användbar funktion för att skapa verklighetstrogna animationer av människor och djur är benverktyget . Benverktyget låter dig animera kroppsdelar på sina leder genom att skapa omvända kinematiska kedjor , vilka är kedjor av ben segment, såsom ett ben , ett knä och en fot . IK kedjor erbjuder ett brett utbud av rörelse --- ibland alltför brett för att synas realistiska . Du kan begränsa IK kedja rörelser genom att skapa ankarpunkter på lederna i kedjan , vilket gör rörelser animeringen verkar mer levande . Saker du behöver
Flash CS4 eller senare
Visa fler instruktioner
Skapa en IK Chain i Flash
1
Öppna en befintlig Flash-film ( FLA ) , i vilken du vill skapa en animerad kroppsdel eller starta en ny film : " . ny " Klicka på " Arkiv " -menyn och välj Detta öppnar dialogrutan Nytt dokument . Välj " ActionScript 3.0 , " och klicka på " OK . "
2
Dra segment av kroppsdel ( eller delar ) som du vill animera från biblioteket till scenen , eller använda Flash teckning verktyg för att dra kroppsdelar . IK kedjor måste bestå av separata objekt . Till exempel skulle ett ben bestå av ett övre ben , underben och fot , varvid varje segment ett annat objekt . Om du ritar segmenten med Flash är ritverktyg , plats Flash i Merge ritläget . Merge Drawing knappen är den andra knappen från botten av panelen Verktyg . Merge Drawing slås på när knappen trycks in visas . Markera alla segment av din kroppsdel , och välj sedan Bone Tool , som är benet ikonen i panelen Verktyg
3
.
4
Rita segmenten i IK kedjan över varje segment av kroppsdelen . Varje IK chain -segmentet har en start- leden och ett slut gemensamt . Börja varje nytt segment där du slutade förra segmentet . Addera Lägga fästpunkter till IK Chain
5
Klicka IK kedjan segmentet du vill begränsa att välja det . När du väljer en IK kedja segment , de ändringar som du gör i segmentet tillämpas på leden i toppen av segmentet . Om du till exempel väljer ett lår segment , kommer inställningen för ändringar du gör tillämpas på höftleden , snarare än knäleden
6
Gå till " Joint : Rotation " . Avsnitt i panelen Egenskaper , klicka på " Aktivera ", och klicka sedan på " Tvinga . " Som standard lägger Flash en fästpunkt med en minimal och maximal begränsning inställning på 45 grader vardera . Du kan bredda och förkorta begränsningen genom att justera " Min " och " Max "-värden . Exempelvis gick en fot vid ankeln har en begränsad räckvidd av rotation. Du kan inte flytta foten uppåt 45 grader , så att du skulle justera " max" för att begränsa den uppåtgående rörelse av foten för en mer naturlig miljö , exempelvis 20 grader . Den " Min " Inställningen begränsar den nedåtgående rörelsen .
7
Upprepa steg 1 och 2 för varje IK låslänk du vill begränsa . Nu , när du manipulera segment med markeringsverktyget , bör förflyttning av kroppsdelar verkar mer naturliga .