Du kan blekna scener från scenen i Adobe Flash , en ledande animation och applikationsutveckling program . Eftersom Flash är objektorienterat , måste du skapa fade animation för varje objekt i scenen individuellt . För att skapa detta , använd programmets effekt Alpha färg , som styr ett objekts öppenhet , och en interpolering . Tweens fylla i bildrutor i en animering automatiskt --- allt du behöver göra är att konfigurera den första och sista bildrutan . Saker du behöver
Adobe Flash CS3 eller senare
Visa fler instruktioner
1
Öppna Flash-filmen FLA -filen som du vill skapa en fade effekt . Klicka på " Arkiv " -menyn och välj " Öppna". Då visas dialogrutan Öppna . Navigera till filen , markera den och klicka på " Öppna".
2
Klicka på " Nytt lager " knappen i det nedre vänstra hörnet av tidslinjen om du vill skapa ett nytt lager . Varje interpolerade objektet i Flash kräver ett eget lager .
3
Klicka på objektet du vill tona utanför scenen och flytta den till det nya lagret . Du kan flytta objektet till samma plats på det nya lagret genom att högerklicka på den och sedan välja " Klipp " från popup-menyn . Högerklicka på ramen på nytt lager där du vill att objektet ska visas och välj " Klistra in Place . " Flash klistras objektet på exakt samma plats på scenen det ockuperade på föregående lager .
4
Gå till den ram på det nya lagret där du vill att din fade animeringen ska börja , högerklicka på den och välj " Infoga nyckelbildruta " från popup-menyn .
5
Gå till den ram på det nya lagret där du vill att din fade animation att sluta , högerklicka på den och välj " Infoga nyckelbildruta " från popup -menyn .
6
Markera objektet på scenen i den andra bildrutan .
7
Gå till " Color Effect " i panelen Egenskaper , klicka på " style " i rullgardinsmenyn och välj " Alpha ".
8
Ställ " Alpha " reglaget till " 0 ".
9
Högerklicka på någon av ramarna mellan den första och andra keyframe , välj sedan " Skapa Classic Tween " från popup-menyn . I tidigare versioner av Flash innan CS4 , välj " Create vinkar Tween . " Om du drar spelhuvudet från första bildrutan till den andra nyckelbildruta , objektet bleknar utanför skärmen . Spelhuvudet är den röda rutan längst upp i tidslinjen panelen som anger den aktuella bildrutan .
10
Upprepa denna process för varje objekt du vill tona av scenen .