Adobe Flash CS5 animation programvara kan du sammanställa bildspråk som hoppar , flyttningar, blinkar och förändringar på skärmen . Även Flash inte förmedla superkrafter till sina användare , men den ger en Green Lantern , Superman och Aquaman - stil förmågan att förvandla bilder till andra bilder utan att det behövs någon särskild smycken eller en telefonkiosk för att ändra i. Göra morfar i Flash kräver med hjälp av en teknik som kallas tweening . Instruktioner
1
Start Flash CS5. Klicka på " Flash Document " länken i mitten Skapa ny kolumn i startmenyn .
2
Klicka på " Arkiv " -menyn . Välj " Importera " och klicka på " Importera till scen" från fly -out -menyn . Bläddra till den bild du vill starta Morph och dubbelklicka på den . Det visas på scenen och tidslinjen indikatorn nyckelbildruta visas som en fast punkt .
3
Dra tidslinjen indikatorn till nyckelbildruta där Morph bör upphöra , såsom keyframe 60 .
4
Högerklicka på bildrutan och välj " Infoga tom nyckelbildruta . " Bilden försvinner från scenen och att nyckelbildruta blir en ihålig cirkel prick i sin markering på tidslinjen .
5
Klicka på " Arkiv " -menyn . Välj " Importera " och klicka på " Importera till scen" från fly -out -menyn . Bläddra till den bild du vill avsluta Morph - detta bör vara en annan bild än den första - och dubbelklicka på den . Det visas på scenen och tidslinjen indikatorn keyframe ändras till en fast punkt .
6
Klicka ihåliga vertikal rektangel i nyckelbildruta direkt till vänster om den andra fasta punkten . Om du använt keyframe 60 i slutet av morph , är rektangeln i keyframe 59 .
7
Öppna " Property Inspector " panel om det inte redan är öppet längst ned på skärmen . Klicka på " Tween " -knappen och välj " Motion ". Observera att tidslinjen blir skuggad med blå och har en pil som pekar mellan de två morph keyframes .
8
Testa Morph genom att dra tidslinjen indikatorn tillbaka till keyframe 1 . Klicka på "Control " -menyn längst upp på skärmen , och klicka på " Play ".