Blender är ett open source , gratis program som tillåter användaren att skapa professionella , högkvalitativa grafik och animationer för gratis . The Motion Kit är ett script -kit , för att göra arbetet med att flytta objekt i Blender programmet lättare . Användarna behöver en allmän förståelse av Blender mjukvara funktioner och terminologier innan du försöker skapa animering i Motion Kits . Titta på den online bruksanvisning på Blender hemsida om du är obekant med de allmänna kontroller och funktioner i Blender . Dessutom måste Blender Motion Kit vara korrekt installerad i Blender katalogen före användning . Instruktioner
1
Skapa en armatur . Öppna ett IK Baker session . Även i en 3D- vy , trycker du på mellanslagstangenten , och lägg till ett ankare . Holding " Ctrl " samtidigt som du klickar med vänster musknapp ( LMB ) gör att du kan skapa ben för ankaret . Välj punkter längs benet och tryck på CTRL + LMB att lägga ett ben på den specifika punkten .
2
Öppna ett skript fönster . Du måste köra skript annons Arm2Empty.py . Detta görs genom att gå till menyn och välja " Script ", " Wizards " och " Arm2Empty " från drop down menyn för val . Detta skapar och "tom " för varje ben i din armatur med samma namn av motsvarande ben .
3
Exit " Redigera " -läget för att skapa begränsningar på de töms så de följa deras motsvarande ben . Börja med att trycka på " tab" och högerklicka på en vald tomt avsnitt , tryck sedan på " F7 . " Även i " Begränsningar " panel , klicka på "Lägg Constraint , " följt av att välja " Copy Location . " Ange namnet på ankaret i " OB " fältet . En " BO " fältet kommer att visas , ange namnet på benet /tomt för den valda sektionen . Denna process upprepas för varje skapad tom. För att undvika förlust av data , spara vid denna punkt .
4
Enter " Pose " -läge genom att trycka på Ctrl + Tab . Nästa , lägg till " IK Solver " på en utvald " ändeffektor " ben , klicka på LMB ( urvalet blir blå ) . Tryck på Ctrl + I för att lägga IK Solver begränsning till det markerade benet , och i menyn som visas väljer du " Till ny tom . " Du har nu en armatur som du kan animera genom IK Solver .
5
Animera målet tomt . Inmatning " Object " -läge ( tryck på Ctrl + Tab ) , klicka med höger musknapp på målet tomt . Därefter sätter en nyckel frame animation ( tryck på " jag " och välj " LocRot " ) . Go 10 - frames senare ( trycka uppåtpil ) . Genom att trycka " G " tangenten medan du klickar på RMB och dra musen till en ny plats , ta den tomma till en ny plats . Sätt i ett annat animation och kontrollera utvecklingen ( innehav Alt och " A " och tryck på Esc ) .
6
Kör en IKBaker.py skript . När du har konfigurerat animation längd i " Anim Panel , " gå till " Script " -menyn , välja " Export " och IK Capture ( välj " . BVH " filtyp ) , från rullgardinsmenyn . Välja " Exportera BVH " kommer att skapa en . BVH fil som innehåller din animation , redo att öppnas inne i Blender .
7
Öppna en ny Blender session . I denna nya session köra " bvh_import2.py . " Spara ditt arbete och starta ännu en ny session ( Ctrl + " X " ) . I denna nya session gå till menyn Arkiv och välj " Arkiv Importera , " och välj animering du tidigare sparat och klicka på " OK " för att ladda animation Motion Kit i Blender .