Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur: Motion Guide med Blender

    Blender är ett open source , gratis program som tillåter användaren att skapa professionella , högkvalitativa grafik och animationer för gratis . The Motion Kit är ett script -kit , för att göra arbetet med att flytta objekt i Blender programmet lättare . Användarna behöver en allmän förståelse av Blender mjukvara funktioner och terminologier innan du försöker skapa animering i Motion Kits . Titta på den online bruksanvisning på Blender hemsida om du är obekant med de allmänna kontroller och funktioner i Blender . Dessutom måste Blender Motion Kit vara korrekt installerad i Blender katalogen före användning . Instruktioner
    1

    Skapa en armatur . Öppna ett IK Baker session . Även i en 3D- vy , trycker du på mellanslagstangenten , och lägg till ett ankare . Holding " Ctrl " samtidigt som du klickar med vänster musknapp ( LMB ) gör att du kan skapa ben för ankaret . Välj punkter längs benet och tryck på CTRL + LMB att lägga ett ben på den specifika punkten .
    2

    Öppna ett skript fönster . Du måste köra skript annons Arm2Empty.py . Detta görs genom att gå till menyn och välja " Script ", " Wizards " och " Arm2Empty " från drop down menyn för val . Detta skapar och "tom " för varje ben i din armatur med samma namn av motsvarande ben .
    3

    Exit " Redigera " -läget för att skapa begränsningar på de töms så de följa deras motsvarande ben . Börja med att trycka på " tab" och högerklicka på en vald tomt avsnitt , tryck sedan på " F7 . " Även i " Begränsningar " panel , klicka på "Lägg Constraint , " följt av att välja " Copy Location . " Ange namnet på ankaret i " OB " fältet . En " BO " fältet kommer att visas , ange namnet på benet /tomt för den valda sektionen . Denna process upprepas för varje skapad tom. För att undvika förlust av data , spara vid denna punkt .
    4

    Enter " Pose " -läge genom att trycka på Ctrl + Tab . Nästa , lägg till " IK Solver " på en utvald " ändeffektor " ben , klicka på LMB ( urvalet blir blå ) . Tryck på Ctrl + I för att lägga IK Solver begränsning till det markerade benet , och i menyn som visas väljer du " Till ny tom . " Du har nu en armatur som du kan animera genom IK Solver .
    5

    Animera målet tomt . Inmatning " Object " -läge ( tryck på Ctrl + Tab ) , klicka med höger musknapp på målet tomt . Därefter sätter en nyckel frame animation ( tryck på " jag " och välj " LocRot " ) . Go 10 - frames senare ( trycka uppåtpil ) . Genom att trycka " G " tangenten medan du klickar på RMB och dra musen till en ny plats , ta den tomma till en ny plats . Sätt i ett annat animation och kontrollera utvecklingen ( innehav Alt och " A " och tryck på Esc ) .
    6

    Kör en IKBaker.py skript . När du har konfigurerat animation längd i " Anim Panel , " gå till " Script " -menyn , välja " Export " och IK Capture ( välj " . BVH " filtyp ) , från rullgardinsmenyn . Välja " Exportera BVH " kommer att skapa en . BVH fil som innehåller din animation , redo att öppnas inne i Blender .
    7

    Öppna en ny Blender session . I denna nya session köra " bvh_import2.py . " Spara ditt arbete och starta ännu en ny session ( Ctrl + " X " ) . I denna nya session gå till menyn Arkiv och välj " Arkiv Importera , " och välj animering du tidigare sparat och klicka på " OK " för att ladda animation Motion Kit i Blender .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar externa länkar i Flash CS3
    ·Det bästa sättet att lära Flash
    ·Hur importera filer och filmklipp i Adobe After Effects…
    ·Hur man använder Sothink SWF Decompiler
    ·Hur göra en Flash- spel gratis
    ·Hur Kopiera objekt i Blender
    ·Så här importerar filer för användning i Flash
    ·Hur man gör animerade rubriker
    ·Hur hitta dubbletter av bilder & Bilder
    ·Hur Take Off Fästa i Flash CS3
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man Aktivera NetBeans UML
    ·AutoCAD Lite Träning
    ·Tutorial på Adobe Flash CS4 Page Turner
    ·Hur du kontrollerar om ett virus på min dator
    ·Hur överföra musik från en dator till en iPod Classi…
    ·Verktyg som används i Photoshop 7.0
    ·Hur gör jag en Doc filtillägg
    ·Hur man installerar Photoshop 5.0 Limited Edition i Win…
    ·Hur man sparar Word-dokument från Vista till Word i Wi…
    ·Hur du ställer in fjärrskrivbord i en Workgroup
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz