Maya , ett 3 - D modellering och animation program som säljs av Autodesk , vanligen används av animation proffs . Dess omfattande förmåga att bilda friflytande animationer är en anledning Maya har funnit sin väg in i animation avdelningar på många stora filmstudior . Utöver sin omfattande gränssnitt , har Maya sitt eget skriptspråk som heter Maya Embedded Language , vilket gör att en animatör för hand- kod effekt och ger optimal kontroll över hur en animation fungerar . Lansering Maya för första gången kan verka överväldigande , men med några tutorials och böcker , kan du lära dig grunderna för att skapa modeller, texturer och animationer på egen hand . Instruktioner
1
Launch Maya. Klicka på " File " och " New " för att skapa ett nytt projekt .
2
Klicka på "Skapa ", " Polygon Primitives " och " Cube " för att göra ett grundspel .
3
klicka på " fönster ", " Rendering Editors " och " Hypershade " för att öppna fönstret texturmappning .
4
Dubbelklicka på " Blinn " sfär på längst till vänster av " Hypershade " fönstret för att öppna det i " Egenskaper " Editor fönstret .
5
Klicka på färgväljaren i den "Gemensamma materialattribut " rutan . Välj en färg för din konsistens .
6
Klicka på pilen på " 2D texturer " rutan längst till vänster i " Hypershade " fönstret . Klicka " Som Projection " och klicka sedan på en struktur för att markera det .
7
Klicka mitten musknapp på 2 - D konsistens du valde i steg 6 . Dra det på klotet du skapade tidigare , välja " Default " från menyn som dyker upp .
8
Klicka på rutan du gjorde i steg 2 i huvudfönstret , och högerklicka på sfär i Hypershade fönstret . Välj " Tilldela material till markering " för att tillämpa din struktur till boxen .
9
Klicka på pilen direkt under " Arkiv " -menyn i det övre vänstra hörnet , och välj sedan " Rendering . " Klicka på " Render " -menyn längst upp på skärmen , följt av " Batch Render " för att göra din box och visa texturen .