Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man gör en dinosaurie på Lightwave

    Lightwave är branschstandard 3D-animation programvara jämförbar med Maya eller 3D Studio Max . Programmet levereras med två huvuddelar : Modeler och Texturer /Animator . Mellan de två komponenterna , är det möjligt att skapa någonting din fantasi kan komma med , men organiska objekt såsom en människa eller en dinosaurie är i allmänhet svårare än oorganiska sådana såsom en telefon eller hus . För att skapa en dinosaurie modell i Lightwave , behöver du antingen en hel del tålamod , eller någon tidigare erfarenhet av programmet . Saker du behöver
    referensbilder ( topp , sida , fram och bak )
    Visa fler instruktioner
    1

    Open Lightwave Modeler och importera dina referensbilder . För att importera bilder , klicka på " D " för att öppna displayen panelen Alternativ . Klicka på " Bakgrund Fliken " > " Bild " > " Load Image . " Placera bilderna i lämpligt fönster ( normalt front, sida och topp är ett bra ställe att komma igång ) .
    2

    Välj punkten verktyget och börja rita punkter längs konturerna av hals och överkropp . Ringa in hela vägen runt bilden. När du är klar , välj punkterna fyra åt gången och skapa polygoner för varje set genom att trycka på " P. " Addera 3

    Välj polygoner . Klicka på den övre eller från sidan och tryck på " E " att extrudera . Förläng formen längs X-axeln från centrumlinjen i vyn uppifrån så det täcker hälften av referensbilden. För att säkerställa att dinosaurie är symmetrisk , utforma endast den vänstra eller högra sidan av bilden . När modellen är klar kan du spegelvända bilden och slå ihop den så att den är hel . Ta bort de inre polygoner på x = 0 .
    4 individuella

    dragpunkter att bättre forma halsen , magen , revben och så vidare . Tryck på " Tab " -tangenten för att växla till se den utjämnade modellen efter behov .
    5

    Välj polygoner där ett ben kommer att ansluta med kroppen . Använd Bevel verktyget ( tryck på " B " ) för att förlänga benet en sektion i taget . Skapa ett par fasningar på vägen till knäet , forma modellen , och fortsätta det koniska processen ner till ankeln . Flytta punkter att forma benet .
    6

    Zooma in på foten i sidan visa och skapa det punkt för punkt på samma sätt som du skapade bålen . Skapa polygoner och pressa till bredden av en tå . Forma tå . Duplicera och ändra storlek som behövs för varje tå , sammanslagning poäng som du går . Slå ihop de punkter vid ankeln så den ansluter . Du kan behöva att skapa några fler polygoner att framgångsrikt fästa foten till benet .
    7

    Upprepa steg 5 och 6 för övriga ben och svans .
    8

    Skapa huvudet med samma punkt för punkt process du använde för bålen och foten . Använd strängpressa verktyg för att forma den allmänna formen och avfasning för att bilda ögon, näsa och öron . Slå ihop de punkter i nacken.
    9

    Markera hela modellen och tryck på " Y " för att spegla objektet . Slå ihop de punkter där det är speglad och spara .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur animera i Maya
    ·Hur man skapar ett gratis Intro för din webbplats
    ·Hur man gör roliga motiverande bilder
    ·Intel Core 2 Duo Vs . Intel Core 2 Quad
    ·Hur man drar ett ansikte i Adobe Flash
    ·Hur man gör en Claymation film med PowerPoint
    ·Hur man skapar en blinkande Banner
    ·Hur man gör ett interaktivt bildspel med CS5 Flash Pro…
    ·Skapa Flash Claymation filmer
    ·3 - D Precision Tools
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Jämför ljudmix Program
    ·Smarta Marks i Illustrator inte arbetande
    ·Hur fixar Auto - Protect i Norton System Works
    ·Adobe Photoshop CS3 Extended Tutorials
    ·Hur du ändrar blockerade webbplatser i Norton Antiviru…
    ·Hur du aktiverar WS - RM händelsehanterare
    ·Hur visa bladnamn Inom ett Excel -kalkylblad i VB
    ·Microsoft XP & Vista Backup
    ·Lägga till Borders till celler i Microsoft Excel 2007
    ·Hur man bläddra en rad i taget & Hide andra linjer i E…
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz