Lightwave är branschstandard 3D-animation programvara jämförbar med Maya eller 3D Studio Max . Programmet levereras med två huvuddelar : Modeler och Texturer /Animator . Mellan de två komponenterna , är det möjligt att skapa någonting din fantasi kan komma med , men organiska objekt såsom en människa eller en dinosaurie är i allmänhet svårare än oorganiska sådana såsom en telefon eller hus . För att skapa en dinosaurie modell i Lightwave , behöver du antingen en hel del tålamod , eller någon tidigare erfarenhet av programmet . Saker du behöver
referensbilder ( topp , sida , fram och bak )
Visa fler instruktioner
1
Open Lightwave Modeler och importera dina referensbilder . För att importera bilder , klicka på " D " för att öppna displayen panelen Alternativ . Klicka på " Bakgrund Fliken " > " Bild " > " Load Image . " Placera bilderna i lämpligt fönster ( normalt front, sida och topp är ett bra ställe att komma igång ) .
2
Välj punkten verktyget och börja rita punkter längs konturerna av hals och överkropp . Ringa in hela vägen runt bilden. När du är klar , välj punkterna fyra åt gången och skapa polygoner för varje set genom att trycka på " P. " Addera 3
Välj polygoner . Klicka på den övre eller från sidan och tryck på " E " att extrudera . Förläng formen längs X-axeln från centrumlinjen i vyn uppifrån så det täcker hälften av referensbilden. För att säkerställa att dinosaurie är symmetrisk , utforma endast den vänstra eller högra sidan av bilden . När modellen är klar kan du spegelvända bilden och slå ihop den så att den är hel . Ta bort de inre polygoner på x = 0 .
4 individuella
dragpunkter att bättre forma halsen , magen , revben och så vidare . Tryck på " Tab " -tangenten för att växla till se den utjämnade modellen efter behov .
5
Välj polygoner där ett ben kommer att ansluta med kroppen . Använd Bevel verktyget ( tryck på " B " ) för att förlänga benet en sektion i taget . Skapa ett par fasningar på vägen till knäet , forma modellen , och fortsätta det koniska processen ner till ankeln . Flytta punkter att forma benet .
6
Zooma in på foten i sidan visa och skapa det punkt för punkt på samma sätt som du skapade bålen . Skapa polygoner och pressa till bredden av en tå . Forma tå . Duplicera och ändra storlek som behövs för varje tå , sammanslagning poäng som du går . Slå ihop de punkter vid ankeln så den ansluter . Du kan behöva att skapa några fler polygoner att framgångsrikt fästa foten till benet .
7
Upprepa steg 5 och 6 för övriga ben och svans .
8
Skapa huvudet med samma punkt för punkt process du använde för bålen och foten . Använd strängpressa verktyg för att forma den allmänna formen och avfasning för att bilda ögon, näsa och öron . Slå ihop de punkter i nacken.
9
Markera hela modellen och tryck på " Y " för att spegla objektet . Slå ihop de punkter där det är speglad och spara .