Adobe After Effects har flera animation verktyg som låter dig skapa flygande flygplan , fat och även superhjältar . Använda bara några bilder , kan du förvandla en teckning av en superhjälte i en mycket detaljerad flygande animation som visar honom vävning mellan moln och flyger med lätthet . Lägga till en dominoeffekt på udden kommer att göra flygande verkar riktigt och lägga till mer till projektet . Den flygande hjälten animation arbetar i någon CS version av Adobe After Effects . Instruktioner
1
Samla bilder för projektet . En grundläggande projekt bör innehålla en sida profilerar av en superhjälte som flyger mot en enfärgad bakgrund och en bild på en himmel . Importera dessa bilder till en ny Adobe After Effects projekt .
2
Högerklicka i " Project "-fönstret och välj " Skapa ny Compostion . " Ställ kompositionen till 10 sekunder och tryck på " Ok ".
3
Dra och släpp bakgrundslagret i projektet . Tryck på " S " för att justera " Skala " och placera den på skärmen .
4
Dra och släpp superhjälte bilden på projektet . Justera storlek och rotation av bilden för att få plats på skärmen . Gå till " Effects ", " Skriva " och " Color Key " för att ta bort enfärgad bakgrund . Klicka på den färg dropper och välja bakgrundsfärg för att ta bort det .
5
Type i " Ripple " i " Effekter och Presets "-fönstret . Dra och släpp " Ripple " effekt på den superhjälte lagret . I " Monitor" fönstret , ta mittpunkten av dominoeffekt och placera den på svansen slutet av udden . Ändra " Ripple " radie så den täcker bara den del av udden . Ändra " Wave Width " och " Våghöjd " till ett område som täcker endast udden . Detta kommer att replikera vågighet av udden .
6
Skriv " Puppet " på " Effekter och Presets " fönster . Dra och släpp " Puppet " effekt på den superhjälte lagret . Klicka på " Puppet Pin " verktyg, som är den häftstift längst upp på skärmen . Klicka på armar , ben och huvud av superhjälte att tillämpa marionett stift till honom .
7
expandera " Effects " sub - menyn för att ladda alla " Puppet Pin " val . Välj en, flytta Tidslinjemarkören och justera sedan marionett stiftet att göra en liten flygande rörelse . Till exempel, om den superhjälte når sin arm ut , flytta marionett stiftet så att armen rör sig upp och ner. Upprepa detta steg för varje " Puppet Pin " på animeringen tills du når slutet av tidslinjen .
8
Klicka en gång på den superhjälte lagret . Tryck " P " för att läsa in " Position " transformera alternativ . Klicka på knappen ram ikonen för att aktivera det . Flytta Tidslinjemarkören tillbaka till början av projektet . Ställ in startpositionen för superhjälte .
9
Flytta Tidslinjemarkören till nästa tidpunkt som du vill att animeringen ska ske mellan . Klicka och dra superhjälte skärmen för att få honom att flytta . Flytta Tidslinjeindikatorn och upprepa detta tills han har flugit runt för hela den period av videon .
10
Tryck " Play " för att titta på en förhandsvisning av animeringen . Gör eventuella justeringar på rörelsebanan och sedan spela igen för att titta på flygningen .