En av de mer grundläggande animation projekt du kan utföra i NewTek LightWave är att skapa en studsande boll . Du skapar en studsande boll genom att skapa bollen i Modeler , sedan använda nyckelrutor för att animera den på Layout . Keyframes är ett viktigt begrepp att förstå när du arbetar med LightWave . Genom att skapa två keyframes , en i början positionen , och en i slutpositionen , kommer programmet " fylla i " bildrutorna däremellan automatiskt skapa en smidig animering . Instruktioner
1
Öppna LightWave Modeler programmet . Välj " Skapa "-fliken längst upp i fönstret .
2
Välj " boll " verktyget på vänster sida av skärmen , och sedan dra en boll .
3
Öppna menyn "Arkiv " -menyn . Klicka på " Spara objekt . " Spara föremålet som en fil som heter " boll . " Stäng Modeler .
4
Open LightWave Layout . Öppna menyn "Arkiv " -menyn , klicka på " Load ", klicka sedan på " Load Object ... " Välj " bollen " objektfilen . Detta kommer att ladda bollen i LightWave Layout .
5
Välj " Ändra "-fliken längst upp i fönstret . Välj "Flytta " verktyget på vänster sida av skärmen .
6
Flytta tidslinjen att rama noll . Klicka på " Skapa nyckel " -knappen under tidslinjen . Välj "Markerade Objekt " från rullgardinsmenyn , och klicka på " OK . "
7
Flytta tidslinjen till ram 10 . Markera den gröna pilen på bollens axel . Flytta bollen tills den träffar " marken . " Klicka på " Skapa nyckel " -knappen under tidslinjen . Välj " Selected Items " från rullgardinsmenyn , och klicka på " OK . "
8
Flytta tidslinjen till bildruta 20 . Markera den gröna pilen på bollens axel . Flytta bollen tillbaka upp nästan till utgångsläget . Klicka på " Skapa nyckel " -knappen under tidslinjen . Välj " Selected Items " från rullgardinsmenyn , och klicka på " OK . "
9
Upprepa processen framåt på tidslinjen , flyttar bollen , och sedan skapa en nyckelbildruta . Varje gång bollen studsar " upp " gör det komma upp lite lägre .