3D Studio MAX är ett program som skapats av Autodesk media och underhållning . 3D Studio MAX tillåter användaren att skapa många olika typer av visuellt intressant 3D- konstverk . Detta konstverk kan användas i videospel , reklamfilmer och andra typer av animation . En av de mest grundläggande saker du kan skapa i 3D Studio Max är en mångsidig modell . Den månghörniga modellen kan sedan transformeras , förvandlats , flyttas, roteras och skalas för att passa dina personliga preferenser . Instruktioner
Skalning ett objekt
1
Skapa en sfär i din främre visningsområdet genom att använda " verktyget Primitiv " längst till höger i fönstret .
2
Högerklicka på området och välj " Konvertera till redigerbara mesh " från popupmenyn .
3
Högerklicka på området igen och välj " Egenskaper" i pop - menyn . Titta på måtten på sfären. Kontrollera måtten förbli densamma när du skalar den .
4
Klicka på " Välj och Uniform Scale " verktyg och skala sfären till vilken storlek du föredrar .
5
Högerklicka på området igen och välj " Egenskaper . " Detta visar att dimensionen av sfären inte förändrades när den skalas . Du skalas endast området i förhållande till världen utrymmet är i.
6
Klicka på " Ändra "-fliken . Markera " Sub - Object " -läge som kallas " Element ".
7
Fortsätt att skala objektet med " Select och Uniform Scale " verktyg och du kommer att se att dimensionerna av sfären gjorde förändringen . Denna gång sfären skalades med avseende på geometrin för objektet . Roterande Två objekt kring olika Pivot Points
8
Skapa en ruta i din främre fönstret med hjälp av den " primitiva verktyg " längst till höger i fönstret .
9
Välj " Markera och flytta " verktyg , håll ner " Shift " -tangenten och markera rutan . Flytta rutan en aning till höger om sin ursprungliga position .
10
Leta reda på " Clone " i dialogrutan och välj "Kopiera " alternativet .
11
Dra " Marquee " verktyg runt båda rutorna för att markera dem .
12
Klicka på " Använd markering Center "-knappen .
13
Klicka på " rotera " verktyg och vrid två rutor runt deras kollektiva geometriska centrum .
14
Klicka " Använd Pivot Point Center " och rotera runt boxarna varje av deras individuella pivot punkter .
15
Välj " Använd Transform Coordinate Center "och rotera runt boxarna nuvarande koordinatsystem .