Du har säkert spelat ett spel eller sett en datorgenererad film och tänkte för sig själv hur verklighetstrogna animerade avatarer ser . Sådana animeringar är skapade med hjälp av datorprogram , och modelleras för att visa de kvaliteter av verkliga människor . Professionella program som 3ds Max kan du modellera din egen animerade överlämnanden av personer och importera dem till grafik motorer för film eller spelproduktion . 3ds Max är tillgänglig för en gratis testperiod . Saker du behöver
3ds Max
Visa fler instruktioner
1
Öppna 3DS Max och ladda character.max filen "\\ Mods \\ Exempel \\ Exempel Tillgångar \\ Objects \\ Tecken \\ human_male . " Hit " Display " i kommandot panelen och välj " Mesh . " Select " Hide Selected , " " Ta fram efter namn " och komprimera den andra raden , " Bip01 Pelvis Fys . "
2
Välj " Bip 01 " och " Ta fram " det . Öppna " Kategori " och inaktivera " Geometri och hjälpredor " val . Addera 3
Öppna kommandot panelen och välj " Motion ". Tryck och håll CTRL för att markera flera mål och väljer båda fötterna i den animerade figuren . Flytta markören till visningsområdet , högerklicka och välj " Set Planterade Key " följt av " Time Configuration . " Ställ ramens sluttid till " 20 ".
4
Välj " Bip01 Bäcken " och expandera Key Info avsnittet med " Set Key " -knappen . Öppna " Track Selection " och välj " Body Vertikal . " Använd Skift väljer att ta den mångfärgade nyckelbildruta och dra den till bildruta 20 , sedan ta tag i tidslinjen och dra den till ramen 10 .
5
Ställ en ny nyckel i Z - axeln med knappen SET-tangenten . Öppna Command panelen och välj " Verktyg ". Hit " Spela upp animering " för att se din animerade person som modelleras i 3D . Addera