3DS Max , formellt känd som 3D Studio Max , är en tredimensionell animation programvara . Om du vill ändra perspektivet av ett 3D-objekt skapas i gränssnittet , måste du animera en kamera . Kameror i 3DS Max fungerar som ögon och ger en point-of - view där för att visa objektet. De ger också rörelse och perspektiv till platsen . För att animera kameror , måste du skapa en bana för kameran att röra sig längs . Instruktioner
1
Launch 3DS Max och öppna projektet som du arbetar på .
2
Klicka på " Skapa " i Command panelen . Välj sedan " former" och " Linje ".
3
Placera musen i gränssnittet där du vill att kameran väg att börja . "Vägen " är raden av resor du vill att kameran ska ta . Håll ner vänster musknapp och flytta musen för att rita banan .
4
Klicka på " Rektangel " form i Object Type panelen . Använd sedan musen för att placera formen i mitten av banan .
5
Gå tillbaka till Command panelen , klicka på "Skapa " och " kameror " och klicka på " Target Camera " alternativet .
6
Dra kamerans ikon över rutan med musen .
7
Välj kameran på banan med musen . Välj " Motion " fliken i Command panelen
8
Klicka på " Position : Path Constraint " . Alternativ i fliken Rörelse . Den Tilldela ställningsregulator öppnas .
9
Klicka på " Path Constraint " i Tilldela position Controller fönster . Klicka sedan på " OK . "
10
Tryck på " Get Path " knappen i utbyggnaden fönstret . Sedan med hårkorset , klicka på stigen . Kameran är nu animeras . Tryck " C " på tangentbordet för att se kameran i handling .