Om du vill skapa dina egna filmer eller shorts med datoranimation , det finns några problem som du kommer att behöva brottas . Med tillräckligt praxis , kan du övervinna dessa utmaningar , men i allmänhet , kommer du att sätta in ungefär samtidigt som om du hade använt någon annan animation metod . Tvärtemot vad många tror , datorer faktiskt göra animationen processen mer komplex , inte mindre . Key Frame
Key frame animation - den vanligaste animation teknik , och den mest tidskrävande - består av åtminstone två bildrutor . Den ursprungliga ramen fastställer positionen av objekt och karaktärer inom en plats . När du växlar över till den andra ramen , måste du flytta manuellt varje tecken och objekt till en ny position . När du spelar animeringen , kommer datorn att försöka fylla i luckorna mellan de två , vilket skapar en mjuk animering . En typisk animering består av hundratals eller tusentals ramar , och om något tecken eller objektet är i fel position i några ramar , kan det kasta av animeringen . Kompletterande metoder för animering , såsom motion capture , är mycket snabbare , men endast lämplig för levande karaktärer . I så fall , du vanligtvis måste använda samma person för hela delen , som sadlar dig med kostnaden för att betala en skådespelare .
Tecken
Karaktärerna är aspekter av en animering som får mest kontroll från en publik , och simulerar en andning , prata och naturligtvis rörliga karaktär är en av de svåraste aspekterna av animation . Trots framsteg såsom karaktär rigg och skelett lager , vilket gör en simulerad karaktär rör sig smidigt är svårt . Varje tecken som du tar med till liv på skärmen kommer att ta tiotals eller hundratals timmar av arbete . Detta problem förvärras av det faktum att många kommersiella animation programvaruleverantörer är flera år efter i fråga om karaktär innovationer , eftersom privata företag som ofta arbetar på animerade teatraliska filmer är inte förtjust i att sälja sina hemligheter , även för en kortsiktig vinst . Addera ditt metoder
använder datorer för att göra din animation arbete kräver fortfarande flera metoder för animering eftersom inte alla objekt kan animeras lika bra med varje teknik . Till exempel är det inte praktiskt att animera ett rörligt ljus eller annan låg densitet objekt med referensbilder , eftersom den resulterande rörelsen inte skulle se naturligt . Att tvinga att metoden ska fungera får räcka på ett objekt -by - objektet basis , men tar längre tid än att bara använda en annan metod . Eftersom du behöver använda mer än en metod , behöver du en stab av animatörer som är specialiserade på olika stilar , eller extremt dyra program som gör .
Programvara
animation
Datorer programvara tenderar att specialisera sig på en typ eller stil av animation . Investera i olika program och skicka fram och tillbaka mellan dem visar sig vara mindre än perfekt eftersom du kan förlora filer eller oavsiktligt skada dem medan du gör det . För att lösa detta problem , har många programvaruleverantörer gjort sina produkter mer tillgängliga för tredjepartsutvecklare som skapar plug - ins - varav några är gratis - som ger programvaran mer funktionalitet
.