Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Flash 8 Looping Funktioner

    Flash 8 använder ActionScript 2.0 -kod för programmering funktioner . Använda ActionScript loopar , kan du skapa Flash-applikationer och filmer med iterativ bearbetning . Detta kan vara användbart för många ändamål , såsom looping animationer ett visst antal gånger eller läser igenom en datastruktur för att bearbeta dess innehåll . Loops är bland de viktigaste kontrollstrukturer i alla programmeringsspråk . Slingstrukturerna i ActionScript 2.0 har standard syntax , med " för " loopar och " medan " loopar de huvudalternativ . För Loop Med skick

    loopar kan definiera iterativa processer med hjälp av en räknare variabel och ett villkorligt test . Följande exempel ActionScript 2.0 -kod visar : var a , för ( a = 0 ; a < 10 , a + + ) { trace ( a ) ;}

    När körningen först kommer in i slingan , är räknarvariabeln nollställs . Den villkorliga testet anges som den andra posten i slingan öppning linje exekverar sedan . Kroppen av slingan kommer bara köra när räknarvariabeln är fortfarande mindre än 10 . Varje gång kroppen av slingan exekverar , det skriver räknaren värdet ut , sedan steg den , som anges av den tredje posten i slingan inledningen . Kroppen av slingan kan innehålla flera linjer av bearbetning, är detta exempel enbart för demonstration . Denna slinga kommer upprepa 10 gånger . Addera Medan slinga med skick

    loopar kan genomföra iterativa funktioner med hjälp av något annorlunda behandling än med loopar . Följande exempel ActionScript visar : var b = 0 , medan ( b < 10 ) { trace ( b ) , b + + ; }

    Denna slinga använder också en räknare variabel , som deltar i det villkorliga testet avgöra om slingan exekverar . Koden initialiserar räknaren till noll innan slingan startar. När körningen når slingan , är det villkorliga testet utförs . Slingan kropp kommer bara utföra medan räknaren är mindre än 10 . Slingan matar räknaren värdet och ökar den på varje iteration .
    Oändlig För Loop

    stället diktera hur många gånger en loop kommer att utföra som en del av den ursprungliga loop uttalande , kan ActionScript-funktioner skapa oändliga loopar . Inuti en oändlig loop , måste koden bryta uttryckligen någon gång eller skriptet kan krascha . Följande exempelkod visar : var c = 0; för ( ; ;) {if ( c > = 10 ) break; else { trace ( c ) , c + + ; } }

    här koden initierar räknaren innan loop , då slingan börjar köra direkt, eftersom det inte finns några förutsättningar för det . Inne i loopen , bär koden ut ett villkorligt test . Om räknaren har nått ett värde på 10 , är slingan lämnat explicit . Annars Räknarvärdet produktionen ökas sedan , då slingan börjar igen . Addera Oändlig Medan Loop

    loopar i ActionScript kan också använda oändliga strukturer . Följande exempelkod visar : var d = 0; while ( true ) {if ( d > = 10 ) break; else { trace ( d ) , d + + ; } }

    kropp oändliga while-slingan bär ut samma steg som det oändliga för loop , i själva flödet av utförandet är detsamma för båda . Om du skapar oändliga loopar i dina Flash -skript , se till att du har lagt till ett break någon gång , annars dina loopar aldrig kommer att lämna . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur göra en RPG Flash Game Använda Flash CS4
    ·After Effects msvcrt fel
    ·Hur Hyperlänk en SWF Bild
    ·Hur konvertera flash till en TV Commercial Format
    ·Hur man skapar en GIF- Banner Använda Flash
    ·Hur man gör en snurra hjulet på en webbsida
    ·Hur Render video i After Effects
    ·Hur man installerar Active X
    ·Hur man skapar en blinkande Banner
    ·After Effects Titel Plug - Ins
    Utvalda artiklarna
    ·Vad är filändelsen res
    ·Hur till Installera Star Trek : Bridge Commander
    ·Konvertera EXE till en videofil
    ·Hur man drar en graf i Word 2007
    ·Hur man gör tidningarnas spalter med Indesign CS5
    ·Hur du ändrar Fotnot Style i MS Word
    ·Hur att färga flera celler i Excel
    ·Hur man gör en klav Med dator
    ·Kan jag använda GIMP för att göra rubriker
    ·Begränsningar i Windows XP Zip komprimeringsverktyg
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz