Modellering i 3D Studio Max är bara början för att skapa 3D- stillbilder eller animationer . När du har den modellen klar , måste du textur det att skapa färgglada täcker över den modell som betraktaren ser . Texturing är placeringen av en overlay på modellen som kan vara allt från en metall hud på ett rymdskepp kropp , till en färgglad vinyl hy över en badboll . Skillnaden när texturen placeras är en stor en , ändra din grå - färgad modell i en multi - färgad färdiga utseende objektet . Den bästa metoden för att applicera en textur är att skapa en i en grafisk design program och spara den som en bitmappsfil . Du kan sedan använda denna texturen direkt till objektet via 3D Studio Max programmet . Saker du behöver
bitmappat texturfil
Materials bibliotek fil
Visa fler instruktioner
Tillämpa en bitmappat texturfil
1
Belastning upp 3D Studio Max på datorn och sedan skapa din modell med hjälp av modelleringsverktyg tillhandahålls .
2
Tryck " M " för att öppna fönstret Material Editor .
3
Skapa ett nytt material genom att dra " Normal Bitmap " material knappen från de uppräknade materialen på vänster material Editor i rutan Visa till höger .
4
dra den lilla cirkeln till höger om den nya material box i din vy över till din modell för att välja denna modell för texturering .
5
Välj en karta från den vänstra menyn för att ändra utseendet på din textur . Till exempel , välj " brus " karta för att skapa en ojämn struktur på ditt material . Dra kartan över till materialet rutan i fönstret , och klicka sedan på den lilla cirkeln till höger om kartan rutan och drar den till en av cirklarna på vänster Materials rutan att tillämpa det på denna aspekt av materialet . Den "brus" karta kan appliceras på " Diffus Color "-parametern till exempel. Du kan ändra utseendet på kartan genom att göra ändringar i omkrets av kartan genom " Ytterligare Params " fliken .
6
Dra textur - fyllda sfär från redigeringsfönstret på modellen , till applicera materialet . Klicka på " Visa standard karta i visningsområdet " knappen nedanför sfärer i redigeringsfönstret för att göra texturen syns på modellen i skärmen .
Använda 3D Studio Max Library
7
Välj den sfär som du vill tillämpa materialet i material Editor fönstret . Tryck på " Get materialet " ikon med en boll under sfärerna för att öppna 3D Studio Max bibliotek . Detta kommer att öppna Material /Map Browser fönstret , som har de vanliga material som finns genom installationen av 3D Studio Max programmet .
8
Välj " Mtl Library " alternativet i Material /Map Browser fönster öppna en lista över förvalda material . Klicka på " Öppna knappen i Material /Map Browser under " File " alternativ för att ändra materialet biblioteket från standard . Detta kommer att öppna ett fönster filnavigation . Navigera till önskad material filen , filerna material slutet på . Mattan förlängning . Markera filen och klicka sedan Öppna för att välja den nya materialen biblioteket med en förteckning över de material som ingår i det för ansökan till din modell .
9
Välj bilden önskas , och dubbelklicka sedan på filnamnet att förflytta materialet till sfären . Dra klotet till din modell att applicera texturen .