Autodesks 3D Studio Max 9 är en avancerad 3D- modellering och animation program utformat för att underlätta animeringen genom sina primära rigg funktioner . När du har anslutit modellen till riggen , kan du flytta modellen smidigt helt enkelt genom att flytta riggen och returresa . Med korrekt tillämpning av riggen lägen levereras med 3D Studio Max 9 , kan du kontrollera förflyttning av en modell exakt , med varje riggad avsnitt flyttar naturligt längs en ledad plats . Rigg Systems
Rigg en modell är som att placera ett skelett under modellens hud , eller som lera över en tråd öppning . Med den modell som bifogas riggen , varje gång du flyttar en riggad avsnitt , flyttar modellen huden över riggen också . Huden över lederna i riggar deformeras och reformer enligt strängheten av riggen , agerar ungefär som huden skulle över ett ben . Förflyttningen av modellen kan begränsas av riggens lederna , eftersom det skulle med en riktig skelett . Rörelse punkter uppträder endast i ledade områden , hålla din modell rörelse konsekvent i hela animeringen .
Biped Rigg
Biped rigg använder en tvåbent skelett som grund för modellen rörelse. För att ställa in riggen , lägger du skelett i modellen och sedan länka modelldelar till skelettets ben . Efter koppling , flyttar du benen som en faktisk skelett skulle flytta . En av de största fördelarna med biped rigg är det stora antalet skript tillgängliga för applicering på riggen för att styra vanligt animerade rörelser såsom promenader eller hoppa . Med hjälp av skript , kan du spara tid , eftersom du inte behöver för att modellera de gemensamma rörelserna manuellt bildruta för bildruta .
Rigg med Bones
Rigg med ben kräver samma grundläggande rigg process som rigg med en tvåbent , förutom varje ben måste skapas och placeras individuellt i modellen . Ben är användbart för någon modell som har komplicerade fogar men är inte en biped i struktur. Längden av benen är variabel som ska användas med modeller av alla storlekar. Som du skulle med biped , måste du koppla delar av modellen till ben för att kontrollera att modellen avsnittet med riggen .
Animation Använda Rigged Models
När du har modellen riggade , är animeringen mycket förenklad . Hellre än att flytta varje avsnitt av den modell du har bara att flytta benen . Om du vill flytta en arm , i stället för hantering av rörlighet för varje modellerad finger , handleden och underarmen individuellt vid varje animeringram , helt enkelt flytta underarmen benet på leden . Resten av armen kommer att följa underarmen rörelse så länge som benen i de nedre armsektionerna är riggade till änden av underarmen ben som du har flyttat . Du kan animera med rigg i en bildruta -för - bildruta -processen . Eller så kan du använda nyckelrutor för att tilldela riggen position i startbildrutan och sista bildrutan , så att 3D Studio Max för att utföra förflyttningen mellan de två ramarna för dig .