Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Rigg Funktioner för Autodesk 3D Studio Max 9

    Autodesks 3D Studio Max 9 är en avancerad 3D- modellering och animation program utformat för att underlätta animeringen genom sina primära rigg funktioner . När du har anslutit modellen till riggen , kan du flytta modellen smidigt helt enkelt genom att flytta riggen och returresa . Med korrekt tillämpning av riggen lägen levereras med 3D Studio Max 9 , kan du kontrollera förflyttning av en modell exakt , med varje riggad avsnitt flyttar naturligt längs en ​​ledad plats . Rigg Systems

    Rigg en modell är som att placera ett skelett under modellens hud , eller som lera över en tråd öppning . Med den modell som bifogas riggen , varje gång du flyttar en riggad avsnitt , flyttar modellen huden över riggen också . Huden över lederna i riggar deformeras och reformer enligt strängheten av riggen , agerar ungefär som huden skulle över ett ben . Förflyttningen av modellen kan begränsas av riggens lederna , eftersom det skulle med en riktig skelett . Rörelse punkter uppträder endast i ledade områden , hålla din modell rörelse konsekvent i hela animeringen .
    Biped Rigg

    Biped rigg använder en tvåbent skelett som grund för modellen rörelse. För att ställa in riggen , lägger du skelett i modellen och sedan länka modelldelar till skelettets ben . Efter koppling , flyttar du benen som en faktisk skelett skulle flytta . En av de största fördelarna med biped rigg är det stora antalet skript tillgängliga för applicering på riggen för att styra vanligt animerade rörelser såsom promenader eller hoppa . Med hjälp av skript , kan du spara tid , eftersom du inte behöver för att modellera de gemensamma rörelserna manuellt bildruta för bildruta .
    Rigg med Bones

    Rigg med ben kräver samma grundläggande rigg process som rigg med en tvåbent , förutom varje ben måste skapas och placeras individuellt i modellen . Ben är användbart för någon modell som har komplicerade fogar men är inte en biped i struktur. Längden av benen är variabel som ska användas med modeller av alla storlekar. Som du skulle med biped , måste du koppla delar av modellen till ben för att kontrollera att modellen avsnittet med riggen .
    Animation Använda Rigged Models

    När du har modellen riggade , är animeringen mycket förenklad . Hellre än att flytta varje avsnitt av den modell du har bara att flytta benen . Om du vill flytta en arm , i stället för hantering av rörlighet för varje modellerad finger , handleden och underarmen individuellt vid varje animeringram , helt enkelt flytta underarmen benet på leden . Resten av armen kommer att följa underarmen rörelse så länge som benen i de nedre armsektionerna är riggade till änden av underarmen ben som du har flyttat . Du kan animera med rigg i en bildruta -för - bildruta -processen . Eller så kan du använda nyckelrutor för att tilldela riggen position i startbildrutan och sista bildrutan , så att 3D Studio Max för att utföra förflyttningen mellan de två ramarna för dig .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Handledning för UV texturering i Maya 8
    ·Hur man kombinerar Flash-filer
    ·Hur Animera ett rep i ​​Blender
    ·Hur Animera Lightsabers
    ·Hur man ritar en seriefigur för animering i Adobe Flas…
    ·Hur göra Kurvor i Flash
    ·After Effects Ink Tutorial
    ·Lägga till en bild bild till en Song
    ·Maya Nybörjare Tutorials
    ·Hur man blir en Software Distributör
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Rita ett diagram i Excel 2007
    ·Verktyg som används i en databas
    ·Hur man spelar FLAC-filer
    ·Hur man skapar en FileMaker Pro-databas
    ·Jämförelse av filstorlekar i MP3 och AAC format
    ·Hur du flyttar Excel 2007 Pivot Lista tabell Fält
    ·Hur att söka data i Access
    ·Avinstallera McAfee Från kansliet
    ·Hur bli av Pops i Audacity
    ·Hur man gör en 3 - D diagram i Excel
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz