Visual Basic ( VB ) är ett programmeringsspråk och utvecklingsmiljö som Microsoft gjorde för att förenkla programmeringen för sina Windows -operativsystem . Bland Visual Basic : s verktyg set är funktioner för att skapa och manipulera virtuella 3D-objekt , som VB programmerare använder för att göra simuleringar eller spel . En viktig fas för att skriva 3 - D-spel med Visual Basic innebär rotera , skala och flytta objekt i 3 - D space . Dessa tre åtgärder är kollektivt kallas objekt transformationer . Gör din egen 3 - D spel i Visual Basic ger dig chansen att farkosten en dynamisk virtuell värld matchar dina intressen och idéer design . Saker du behöver Review, Visual Basic utvecklingsmiljö
Visa fler instruktioner
1
Ladda ner och spela ett eller flera öppen källkod ( gratis ) 3 - D spel skrivna i Visual Basic , såsom NARC3D och Anthonys Buttonz .
2
Skriv på papper under spelets aspekter av spelet du vill ändra och de som du vill behålla . Till exempel kan du skriva " Denna skjutspel vore bättre i en Vilda Västern miljö . " Eller , " Grafiken är realistiska , men i början nivåerna är alltför lätt . Spelare bör inte komma till nivå två tills tjäna 500 poäng . " Var så specifik som möjligt skriftligen förändringar du skulle vilja se i spelet .
3
ladda ner källkoden för ett av de spel du spelat , sedan skriva ut alla dess källkod filer med " Print " posten i " Arkiv " -menyn i VB utvecklingsmiljö. Läs igenom varje fil , med särskild hänsyn till eventuella kommentarer ( text demarked med singeln apostrof , - ' - ) . Kommentarerna hjälper till att förklara spelets algoritmer .
4
Klicka på " Arkiv " -menyn " Nytt projekt " punkt att starta en ny VB projekt . Skriv spelets källkod från utskrifter du gjort i föregående steg . Denna instruktion kommer att fördjupa din förståelse för spelets källkod genom att tvinga dig att läsa koden noggrant .
5
Spela retyped spelet genom att trycka på " F5 " i VB kodning miljön . Om spelet inte fortsätta som du förväntar dig , felsöka det , börjar med att trycka på " Stop " -knappen på verktygsfältet för att avsluta spelet . Jämför källkoden du skrev med de ursprungliga utskrifterna . Eventuellt trace ( dvs exekvera ) programmet rad för rad genom att trycka på " F8 ". Läs Utvecklingsmiljön är ämnen för söktermen " felsökning " för att identifiera och korrigera felen .
6
Stryk källfilerna du skrivit , och sedan skriva om det från minnet . Se filens utskriften endast vid behov . Upprepa detta steg tills du kan skriva filen utan att hänvisa till utskriften .
7
Upprepa föregående steg för de återstående källfiler i spelet . Om du gör det kommer att ge en förståelse för spelets logik som du kan använda för att börja förändra spelet .
8
sortera listan du skrev i steg 2 för att placera de enklaste ombyggnadsarbeten vid toppen av listan . Skriv in koden genomföra listans översta objektet . Till exempel , om objektet lyder , " Ge Gorgon karaktär endast 50 livspoäng vid spelets början , inte 75 , " du kanske ersätta " 75 " med " 50 " i uttalandet " Gorgon.LifePoints = 75 . "
9
Spela modifierade spelet , och felsöka det som behövs med Steg 5 : s instruktioner .
10
Skriv källkoden för de återstående punkterna på din förändring lista . Om den resulterande spelet fortfarande liknar den ursprungliga , skriva och programmera källa för en ny lista över förändringar .