Visual Basic ( VB ) är en av de första av de " visuella " språk och är fortfarande en av de mest populära . De grundläggande delarna av VB är programmets skärmar och de föremål som upptar skärmarna . Utveckla ett VB program består av att beskriva de grundläggande delarna --- skärmarna och föremålen . Exempel på VB program inkluderar blanketter att fylla i och kontroller för att köra maskiner . Starta ett Visual Basic program
Visual Basic utveckling systemet hänvisar till program som " projekt" och skärmarna i de färdiga programmen som " former . " När du börjar utveckla ett nytt program du namnge första projektet och sedan välja och namnge de former , som blir skärmar i de färdiga programmen . På varje blankett väljer programmeraren och namnger en samling objekt . Ett objekt kan vara ett fönster där data kan visas när programmet körs , en etikett som aldrig ändras ( som titeln på skärmen ) eller en knapp , switch eller lista över alternativ som användaren av färdiga program kan interagera. Det finns massor av olika objekt --- en för varje av de saker som kan visas på skärmen av en fungerande datorprogram . Addera Skriva ett Visual Basic program
Till varje objekt , och med varje form är två skärmar . En av dessa skärmar innehåller egenskaper som förknippas med föremålet och den andra innehåller förfaranden i samband med föremålet . Egenskaperna inkluderar objektets storlek , placeringen av föremålet på formuläret och andra attribut. Till exempel , om objektet är en lista över alternativ fastigheterna kommer att omfatta antalet val samt namn och beskrivningar av de val . En intressant egenskap hos alla objekt är " synlighet " egendom . Denna egenskap kan slås på och av genom insatser från andra objekt , vilket gör att objekt att försvinna eller visas beroende på omständigheterna . Använda ett Visual Basic program
< p> Visual Basic är ett tidigt exempel på "händelse programmering " --- programmen styrs av händelser som initieras av användare av programmet . Så , innehåller den andra skärmen i samband med varje objekt förfaranden i samband med föremålet --- detta består av rader kod i Basic programmeringsspråk som berättar vad som händer när objektet används . Till exempel , om objektet är en lista , kommer förfarandet att berätta vad de ska göra när varje val görs . Dessa processer kan orsaka andra objekten som ska visas eller försvinner eller formuläret för att ändra . De åtgärder och beteenden hos objekten binds samman av förfarandena i rörelse av varje objekt .