Microsoft Visual Studio 2010 kommer med totalt fyra olika programmeringsspråk : Visual Basic , Visual C # , Visual C + + och Visual Web Developer . Av dessa är Visual Basic det enklaste , som namnet antyder , och så är det bästa stället att börja för en utvecklare nytt för Visual Studio . Skapa en Visual Studio- program består av två olika activities.First , måste du rita ett användargränssnitt med hjälp av färdiga grafiskt användargränssnitt ( GUI ) komponenter som kommer inbyggt i Visual Studio . De flesta av dessa komponenter ser bekant för den genomsnittlige användaren. De består av statiska områden i text (etiketter ) , textrutor för inmatning , och kryssrutor och knappar för användaren att klicka . Några är lite mer mystisk , men de är i allmänhet reserverade för avancerade uppgifter . Denna aktivitet är densamma för alla språk i Visual Studio suite . Koden på det valda språket ( Basic , C # eller C + + ) är ansluten till grafiska komponenter via " händelser . " Dessa händelser orsakar kod körs när den angivna situationen uppstår i användargränssnittet , till exempel klickande på en knapp , redigering av en textruta eller bortgången av en viss tid . Saker du behöver Review, Visual Studio
Visa fler instruktioner
1
Öppna Visual Basic . Eftersom detta är det enklaste språket , är det det bästa stället att börja . Klicka på " File " och " Nytt projekt " och se till att välja " Windows Forms Application . " Detta för att du ska kunna dra full nytta av den " Visuellt " aspekten av " Visual Studio . "
Namn projektet " Microsoft Visual Programming Language Tutorial . "
Du kommer att presenteras med ett helt tomt fönster med titeln " Form1 [ Design ] . " Detta representerar användargränssnittet för din ansökan , och det är tom eftersom du ännu inte har lagt upp några komponenter till den .
2
Klicka på " Verktyg" och bläddra i verktygslådan . Detta gäller alla Visual Studio komponenter . Några kommer att vara mystisk , men de flesta borde vara ganska uppenbart : etiketter för att hålla programmet text , är textfält för att hålla användaren text , knappar att klicka på och även en webbläsare för att hålla webbinnehåll
3 < p ! > Dra en etikett på den tomma formen och släpp den där du vill ha det . Det kommer att ha texten " Label1 . " Det är ganska tråkigt , så låt oss fixa det omedelbart : " . Properties " högerklicka på den och välj Ett litet fönster öppnas på undersidan till höger på skärmen med en lista över dussintals inställningar för etiketten . De flesta är för avancerade användare och program , men du behöver bara oroa två för de flesta uppgifter : " . Label1 " " namn " och " text " och båda innehåller
Namnet ger komponenten ett namn som du kan användning i den kodande delen av ditt arbete att hänvisa till denna komponent . Just nu kan det tyckas enkelt att komma ihåg att detta är " Label1 , " men när du börjar att arbeta med större och mer komplexa program med tiotals eller hundratals komponenter , kommer det bli förvirrande , så ta för vana att döpa dina komponenter tidigt . Ändra " namnet " egendom " GreetingLabel . " Det är oftast en bra idé att hålla den typ av komponent någonstans i namnet , och meddelandet är utrymmen som inte tillåts inom namnen ( om understreck " _ " är ) .
Nästa , ändra " a" på etiketten så att det står " Vad heter du ? " Det borde inte vara alltför svårt att gissa vad detta kommer att göra , så fort du gör ändringen , kommer texten på etiketten på formuläret ändras för att läsa " Vad är ditt namn ? "
4
Dra en " TextField " från verktygslådan till din ansökan . Denna komponent ger din användare med en plats att skriva . Liksom etiketten , den har både ett namn och textegenskap . Lämna egenskapen text blank denna tid , eftersom du inte vill svara för användaren , men kan uppstå situationer där du vill textfältet ha ett standardvärde . Dock bör du ge den ett namn , så namnet " NameField . "
5
Dra en " knapp " från verktygslådan och släpp den på din ansökan . Återigen har den ett " namn " och " text " egendom , och den förvalda texten , " Button1 , " är ganska usel , så ändra den till " Hej . " Du bör också ändra " namnet " egendom till något liknande " HelloButton . "
6
Dubbelklicka på den nya knappen du lagt till . Detta kommer att skapa en " på klick " händelse och tar dig till den programkod för den händelsen . Här är där du faktiskt skriver Visual Basic . Klistra in följande inom parentes i " på klick " händelse :
GreetingLabel.Text = " Hej " + NameField.Text + " . . Det är trevligt att träffa dig "
Detta ställer texten till " GreetingLabel " komponent för att läsa " Hej , " då det namn som användaren gav i textfältet , och " . det är trevligt att träffa dig . " Resultatet är att om användaren skriver " Bob ", datorn kommer att svara med :
" Hej Bob Det är trevligt att träffa dig . ".
Detta kan tyckas primitivt , men det omfattar alla grunderna i Visual Studio programmering .