Att lära sig att rita en triangel i Visual Basic ger en mjuk introduktion till denna programmeringsspråk s 2 - D grafik funktioner . Den virtuella föremål som gör att rita former som triangel möjligt är det grafiska objektet . När du lär dig att rita linjer och fyllda former som rektanglar och trianglar , kan du skapa former av godtycklig komplexitet i ditt Visual Basic -program . Använd denna funktion för att skapa program för digital målning , grafritande numeriska data och många andra tillämpningar som kräver 2 - D grafik . Instruktioner
1
Klicka på " Arkiv " -menyn är " Nytt " för att skapa ett nytt Visual Basic-projekt . Klicka på " Windows Form " objekt att berätta Visual Basic du vill skapa ett projekt som använder grafik . Visual Basic skapar ett grundläggande projekt som du kan anpassa för att rita en triangel .
2
Dubbelklicka på UserForm som tycks ange programmeringsmiljö . Klicka på den vänstra listrutan ovanför programmeringsfönstret och klicka på " Form1 . " Klicka på den högra listrutan för att visa händelsen funktioner som är medlemmar i " Form1 " objektet .
3
Klicka på " Paint " objekt att berätta Visual Basic du vill att det ska skapa en tom funktion som kommer att köras när Windows meddelar ditt program att måla själv , vilket inträffar när formuläret visas efter att ha gömt , och även när programmet kopplat till formuläret exekveras .
4
Klistra in följande programkod in i "Paint "-funktion. Detta program använder " DrawLine " -funktion , som också kallas en " metod " för det Graphics-objekt för att rita en linje på skärmen . Eftersom en triangel består av tre linjer , använder denna metod för att rita en triangel :
e.Graphics.DrawLine ( Pens.Brown , New PointF ( 0.0f , 0.0f ) , New PointF 60.0F ( , 60,0 F ) )
5
Kör programmet genom att trycka på " F5 ". Ditt formulär visar enda linje som anges i ditt program . Avsluta programkörningen genom att klicka på formulärets " X " -knappen . Visual Basic kommer du tillbaka till ditt program notering .
6
Skriv eller klistra in följande två uttalanden efter den första " DrawLine " uttalande . Dessa uttalanden dra två ytterligare rader , där varje rad är startpunkten samma som föregående radens endpoint . Den sista raden är endpoint ansluter till den första linjens startpunkt för att slutföra triangeln .
E.Graphics.DrawLine ( Pens.Brown , New PointF ( 60.0F , 60.0F ) , New PointF ( 180.0F , 60.0F ) ) katalog
e.Graphics.DrawLine ( Pens.Brown , New PointF ( 180.0F , 60.0F ) , New PointF ( 0.0f , 0.0f ) )
7
Kör program som du gjorde i steg 5 för att visa triangeln .