En tränare är ett datorprogram som tar emot speldata och sänder modifierade svar till spelservern . Den kan användas för att få en mängd fördelar såsom oändlig livslängd , oändlig ammo, alla vapen , synliga kartor och one-hit fiender . Med hjälp av en tränare för ditt spel är i allmänhet betraktas som fusk . Alla verktyg som du använder för att ge dig fördelar utöver normalt spel anses vara en fuskare och spelare som använder fusk ofta få förbjudas . Men fusk är ibland nödvändigt på grund av segheten hos vissa spel nivåer . Saker du behöver Review, Visual Studio 2008
Visa fler instruktioner
1
Öppna Visual Studio 2008. Du använder det här programmet för att skapa ditt nya tränare .
2
Välj " Windows Form " i " Visual Studio installerat mallar " fönstret och ange ett namn för din tränare i " Name " text box . Addera 3
Gå till " Verktyg ", välj "Choose Toolbox poster , " klick " COM-komponenter " och hitta " Shockwave Flash Object . " Tick dess kryssrutan och klicka på " OK . "
4
Gå till fliken "Allmänt" på vänster sida av de viktigaste Visual Studio fönstret . Dra " Shockwave Flash Object " över utrymmet i " Form1 " rutan . Du kan ändra namnet på din nya objekt från " Egenskaper " rutan .
5
klicka på "Egenskaper ", gå till " base " och skriv in webbadressen där spelet du vill gör en tränare för ligger . Du kan se webbadressen i adressfältet i din webbläsare , innan du loggar in för att spela ett spel . När du loggar in , de ändringar av webbadress och en Flash-film visas på skärmen . Du interagerar i grunden med en Flash-objekt för att spela spelet .
6
klicka på "Egenskaper ", gå till " film " och skriv in webbadressen till Flash- objektet . Detta är den URL som visas i adressfältet i din webbläsare när du har loggat in och börja spela spelet . Den har vanligtvis en . " Swf " förlängning . Du skapar en tränare för ett spel som inte döljer sin objektet källa Flash , så ingen hacking är inblandade . Om du inte hittar " . Swf " i URL , sökandet efter den Flash-objekt i dina tillfälliga Internet -filer .
7
Lägg knappar och skriva kod för att ändra parametrar och värden som skickas av din tränare . Varje spel använder olika parametrar och värden , så du kommer att behöva använda en SWF Decompiler att hitta dem . Dessutom har varje spel en annan arkitektur, så att koden är annorlunda. Men även om du behöver lite erfarenhet av programmering , skriva koden är lätt .
8
Debug och kompilera din nya tränare i Visual Studio 2008 och kör den när du behöver hjälp med ditt spel .
Addera