Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content

    Hur man gör Breakout i Visual Basic ( VB )

    Breakout är inte ett nytt , multimilliondollar spel . Det var ursprungligen en Atari arkadspel . Det finns en rad av tegelstenar längst upp på skärmen och en boll som studsar runt på lekplatsen . Spelaren har en " paddel " att slå bollen , studsar bort sidorna av skärmen . Om bollen träffar den nedre delen av skärmen , förlorar spelaren en sväng. Bricks förstörs när bollen träffar dem . Poängen med spelet är att krossa alla blocken utan bollen vidrör botten . Visual Basic är förmodligen det enklaste programmeringsspråk för att återskapa detta spel för datorn . Instruktioner
    1

    Öppna ett nytt Standard-EXE Visual Basic-projekt . Ställ in layout på blanketten som ska användas som huvudskärm i Breakout spelet . Du kan bestämma storlek , färg och gränsen till den viktigaste formen .
    2

    Definiera och förklara variabler som behövs för tegel , paddel och bollen . Du måste ställa in variabler för att definiera höjden och bredden av tegelstenarna samt antalet rader och kolumner . Variabler behövs också för att definiera x -och y-axeln och hastigheten på bollen .
    3

    ladda spelet genom att först visa tegelstenarna , boll och paddel på skärmen . De variabler som du definierade tidigare kommer att användas här för att ladda rätt antal bricks.The bollen färg ställs in med " e.Graphics.FillRectangle ( Brushes.Green , gameBall ) . " Samma kod kan användas ersätta " gameBall " , med " gamePaddle " eller " brickarray ( rad , kolumn ) " för att ställa in färgen på paddel och tegel respektive
    4

    kod två tidsinställda händelser . . En timer används för att måla på skärmen för att göra rörelsen av bollen och paddeln slät . Den andra timer , spelet timer , återställer lämpliga variabler baserade på x -och y-koordinater i bollen . Detta är i huvudsak " flytta " bollen i denna andra timerhändelse . Om bollen kommer i kontakt med en tegelsten , är tegel avlägsnas och den variabel som lagrar antalet tegel minskas . Skriv händelserna mus flytta
    5

    . Paddeln rör vid musrörelser och om bollen kommer i kontakt med paddeln , blir det " lanserade " tillbaka mot tegelstenarna . En beräkning i koden för att återställa positionen för bollen och den fortsätter att röra sig över skärmen med koden från spelet timer .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en sidebar i Visual Basic
    ·Grunderna i Visual Basic
    ·Hur man beräknar en checksumma i VB
    ·Så ringer en händelse i VB.NET
    ·Hur konvertera WMA till MP3 i Visual Basic 2008
    ·Hur du får utsignalen i VB6 via en parallellport
    ·Hur du ändrar markören till en anpassad markör för …
    ·Hur man skriver beräkningsformler i Visual Basic
    ·Hur man rensar en knapp på Visual Basic
    ·Hur man startar Telnet Från Visual Basic
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder krypteringsalgoritmer i Visual C + +
    ·Oracle : Hur Split Värden i kolumner
    ·Hur man uppgraderar från Python 2,5-2,6
    ·Hur man ska lösa ett namn i Traceroute
    ·Hur Split Strängar Använda Java
    ·Vad är symboler i flödesscheman
    ·Konvertera en ordlista till XML i Python
    ·Hjälp för batchprogrammering
    ·Hur får PHP-skript Up & Running With Dreamweaver CS3
    ·Hur man beräknar komplexa värden i VBA
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz