Python Turtle är en dator -modul avsedd att hjälpa barn lära sig att programmera i Python-språket . Det har en markör känd som en " sköldpadda, " placerad på en kartesisk plan . Genom att använda olika moduler kommandon , kan ett barn göra sköldpaddan gå framåt , bakåt , i en cirkel , eller i någon annan riktning . Hon kan i princip skapa vilken form eller föremål om hon vet vilka kommandon att använda och hur man använder dem . Instruktioner
1
Importera " sköldpaddan " modul :
import turtle
Sköldpaddan kommer att visas vid x = 0 och y = 0 koordinat för sköldpaddan . rutnät
2
Ändra sköldpaddans startposition genom att använda setpos funktion :
turtle.setpos ( x , y ) katalog
Ersätt x med önskad x - . koordinat och y med önskad y - koordinat
3
Vänd sköldpaddan så den är parallell med den linje du vill göra genom att använda rätt funktion :
turtle.right ( x ) katalog
Ersätt x med antalet grader det tar att nå riktning . Om du vill att sköldpaddan att rita en nedåtgående linje , till exempel , sedan ersätta x med 180 . Likaså om du vill sköldpaddan att rita en högersida linje , sedan ersätta x med 90
4
Dra en rak linje genom att flytta sköldpaddan via den främre kommandot : .
turtle.forward ( x ) katalog
Ersätt x med avståndet i pixlar som du vill den raka linjen ska vara.