I programmering Du kan använda loopar för att försäkra en upprepad cykel av händelser tills en brytpunkt nås . Ett exempel på detta skulle vara i ett spel där en spelare försöker att få igenom en nivå. Om de dör koden loopar dem tillbaka till början av nivån och de kan försöka igen tills de når slutet , vilket skulle vara den brytpunkt . Medan koden i slingan är olika för varje situation början och slutet av koden är desamma. Instruktioner
1
Type " Medan true " i början av din kod . Detta innebär att din loop kommer att hända innan en händelse inträffar som bryter upp slingan .
2
Skriv in din programkod . Detta kommer att ändras beroende på vad du vill ska hända i din loop , men det räcker att säga , bör allt du vill slinga placeras efter " Medan sanna " uttalande . Addera 3
Skriv " Om " efter koden . Den " Om " uttalande är vad som kommer att avgöra paus i din loop . Till exempel , om du skriver " Om raw_input ( " Continue ( Ja /Nej ) ? " ) == " Nej " : break " som betyder att om någon väljer " Nej " när visas "Fortsätt ? " slingan kommer att avslutas . Om du inte anger en if-sats slingan kommer att fortsätta på obestämd tid .