Om du vill skapa 3D-spel , ger Java du ett API , som bäst passar för att skapa 3D-spel . Java 3D API är ett gränssnitt för att skapa applikationsprogram . De hjälper dig att skapa tredimensionella grafiska program och appletar . Utvecklare kan skapa och manipulera 3D-geometri med högnivålösningar . De hjälper också till att strukturera geometrin och returresa . Utvecklarna kan göra dessa ord effektivt och beskriva mycket stora virtuella världar dessa constructs.Java 3D är plattformsoberoende . Bara skriva koden en gång och det kan köras på valfri plattform som hjälper till att utveckla 3D-program . Java Media ger Java 3D tillsammans med en svit av API: er . Dessa API: er gör det att fungera i ett stort antal plattformar . Det fungerar också bra med alla internet program . Det inkluderar 3D spatial ljud också , vilket inte finns i de flesta grafiska applikationer . Det ger hög prestanda , rik uppsättning funktioner för att skapa en intressant 3D- värld , stödja körtid lastare och gör det möjligt att distribuera sofistikerade applications.There finns gott om grafiska funktioner som stöds av JMonkeyEngine . Bézierkurva modeller , musik kö , fläckar kollision , effektiv rendering och så vidare. Motorns förmåga modell kan skapa animationer på ben och hud och olika grafiska objekt . Saker du behöver Review, Java 3D API
Icke standardiserade inmatningsenheter för spelande
JOGL ( Java OpenGL ) en wrapper bibliotek som låter öppen GL som skall användas i JAVA
Jake2 eller JMonkeyEngine - Java 3D spelmotorer
demos på hur man använder JOGL
Grundlig förståelse av Java 3D API
Operativsystem som stöds är Linux, Windows 2000/XP , Mac OS X Review Grundläggande handlingen i ditt spel
Visa fler instruktioner
1
Skapa en grundläggande story line för ditt spel .
2
Besluta om antalet nivåer i spelet .
3
Utarbeta en spelstrategi .
4
Besluta om hur spelet ska visas på skärmen till spelaren .
5
Ladda ner Java 3D API , JOGL och Jake2 eller JME .
6
att använda Jake2 motorn behöver du antingen datafilerna från det ursprungliga spelet eller från demoversionen som finns tillgänglig .
7
Installera stödja OS i systemet .
8
Kolla om Jake2 ger helskärm stöd och två olika öppna bindningar GL ( Jogl och lwjgl ) .
9
Hämta andra spelrelaterade bibliotek såsom JInput , JOAL , JMF och Ode java .
10
Lär startskärmar , JavaScript scripting , skrivbord och systemgränssnitt fack . De är de senaste Java SE6 funktioner som används i spel .
11
icke standard inmatningsenheter är mestadels webbkamera , spelkontroll och P5 uppgifter handske.
12
musklick i JMonkeyEngine omvandlas till vanliga Swing händelser . hjälp av det grafiska tillgängliga konvertera alla filer till JME -format , en scen och partikel redaktör
14
Använda interaktiva ikoner designen
13
3D-objekt som ska visas i spelet .
15
efter att ha utvecklat köra spelet och kolla efter fel om något .
16
Rätta buggar .
Addera