Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man gör Java Spel

    Java-spel är dataspel skrivna på dator programmeringsspråk " Java . " Java -spel kan vara så komplicerat som det shoot - 'em - up tredimensionella spel skrivna på andra språk , eller så enkelt som en traditionell pussel eller ord pussel . Oavsett vilken typ av spel de slutligen vill skapa , kan spelprogrammerare börja lära Java spelprogrammering genom att kopiera befintliga , enkla program som t.ex. följande ordspel . Saker du behöver
    Java Development Kit ( JDK ) från java.sun.com
    Visa fler instruktioner
    1

    Hämta och installera Java Development Kit ( JDK ) från java.sun.com . Börja skapa wordGame programmet genom att öppna Anteckningar och ange följande kod för spelets huvudklass :

    import java.io. * , public class wordGame { /*** Konstruktor för objekt av klassen wordGame * /public wordGame ( ) {

    } public static void main ( String args [ ] ) { String strGuess ,

    quizmaster QM = ny quizmaster ( ) ;

    qm.chooseWord ( ) ;//Öppna konsol för inputConsole c = System.console ( ) ; if ( c == null ) { System.err.println ( " Ingen konsoll . " ) ; System.exit ( 1 ) ;}

    //Loop tills spelet är overwhile { qm.showGameboard ( ) ( qm.gameOver ( ) ! ) , System.out.format ( " Du har % d försök återstår \\ n . " , qm.getRemainingAttempts ( ) ) ; strGuess = c . readline ( " Skriv in din gissning : " ) ; qm.evaluateGuess ( strGuess ) ;} //slut main loop

    om ( qm.playerWon ( ) ) { System.out.format ( " Du vann ! tog du % d försök \\ n ". , qm.nGuessesNeeded ( ) ) ; System.out.format ( qm.getWord ( ) ) ; } //om spelaren wonelse { System.out.format ( " du förlorade ordet var . % s \\ n " , qm.getWord ( ) ) ; } //om spelaren vunnit } //slut på main }

    Spara filen med filnamnet " wordGame.java " i en mapp som heter WordGame . Var noga med att matcha för varje brev till den som ges här eftersom Java är skiftlägeskänsligt .
    2

    Skapa quizmaster klassen , vilket representerar en quizmaster som väljer ord på måfå , jämför spelarens gissning till valda ord och rapporter när spelaren har vunnit eller förlorat . Skriv in följande programkod i en fil som heter QuizMaster.java och spara den i WordGame mappen som innehåller wordGame.java filen : .

    Import java.util *;

    public class quizmaster {

    private final int MAX_GUESSES_ALLOWED = 15 ; private String GameWords [ ] = { " dator " , " Thoroughbred " , " enastående " , " helikoptern " , " flygelhorn " }; private String targetWord , private int nTriesLeft ; privat spelplanen gb ;

    allmänheten quizmaster ( ) { nTriesLeft = MAX_GUESSES_ALLOWED , avkastning; }

    public void chooseWord ( ) { Random obRand = new Random ( ) ; int i = obRand.nextInt ( GameWords. längd ) ; targetWord = GameWords [ i] ; gb = nya Gameboard ( targetWord ) ;}

    public boolean gameOver ( ) { //det finns två end villkor : spelaren vinner eller nTriesLeft går till 0if ( GB . blnMatch ( ) ) return true ; if ( nTriesLeft == 0 ) return true ; annars return false ;}

    public boolean playerWon ( ) {return ( gb.blnMatch ( ) ) ; } //spelare vann

    public int getRemainingAttempts () { avkastning nTriesLeft ;} //showAttempts

    public String getWord ( ) {return targetWord ;} //showWord

    public void showGameboard ( ) { gb . showBoard ( ) ;} //showGameboard

    public int nGuessesNeeded ( ) {return MAX_GUESSES_ALLOWED - nTriesLeft ;} //nGuessesNeeded

    public void evaluateGuess ( String strGuess ) { nTriesLeft - = 1 ; gb . uncoverLetters ( strGuess ) ;} } ;//slutet av quizmaster klass
    3

    Skapa klassen som avslöjar bokstäverna i ordet som valts av quizmaster som matchar bokstäverna skrivas av spelaren : i en fil som heter gameBoard.java , skriv in följande text och spara den i samma mapp som innehåller de övriga wordGame filer :

    import java.io. *;

    public class gameboard { private String strGameboard , private String strTarget , private String lettersTested , //dessa är alla de enskilda bokstäverna spelaren har försökt att matcha med

    /*** Konstruktor för objekt av klassen spelplanen * /public spelplanen ( String str ) { strTarget = str ; strGameboard = new String ( str ) ; lettersTested = new String ( " " ) ; strGameboard = strGameboard.replaceAll ( " . " , " _ " ) ; återvänder; }

    public void uncoverLetters ( String str ) { String strRE ;//för gissningar av en röding lång , avslöja alla bokstäver i mål den matchen //Men behandla gissningar längre än 1 tecken som ett ord mot ord . Avslöja alla eller ingen lettersif ( str.length ( ) == 1 ) { //concatenate nytt brev med bokstäver som redan testedlettersTested = lettersTested + str ; strRE = " [ ^ " + lettersTested + " ] " ;//dölja alla icke - matchande tecken : ersätta alla bokstäver i målet som inte matchar mönstret med underscorestrGameboard = strTarget.replaceAll ( strRE , " _ " ) ;}

    else { if ( str.compareToIgnoreCase ( strTarget ) == 0 ) { strGameboard = strTarget ; } } avkastning; }

    public boolean blnMatch ( ) {return ( strTarget == strGameboard ) ;}

    public void showBoard ( ) { int i; for (i = 0 ; jag < strTarget.length ( ) ; i + + ) { System.out.format ( " % c " , strGameboard.charAt ( i) ) ;} System.out.println ( " \\ n " ) ;

    } } //slut på spelplanen klass
    4

    Kompilera spelet : öppna en kommandotolk ( Start > cmd ) och typ PATH = " C: \\ Program \\ Java \\ jdk1.6.0_14 \\ . " Denna mapp ska innehålla din java kompilatorn ( javac.exe ) . Om den inte gör det , leta javac.exe använder ett Windows Explorer- sökning , ange sedan sin väg med PATH = ... uttalande just gett .

    vid kommandotolken , använda " cd" för att navigera till den mapp som innehåller den wordGame mappen . Sammanställa alla filer med detta uttalande : . . Javac * java
    5

    köra spelet genom att skriva " java wordGame " . Spela spelet genom att skriva in en bokstav i taget , tills du får slut på gissningar eller du gissa ordet . Om du anger mer än en bokstav på en gång , tänker spelplanen klassen du försöker gissa hela ordet och kommer inte att avslöja några bokstäver såvida du matcha dem alla .
    6

    Memorera och modifiera spel för att börja skapa dina egna spel . Du kan enkelt ändra ord till Quizmaster väljer av , genom att märka hur " GameWords = ... " uttalande är strukturerad . Du kan enkelt ändra antalet försöker spelaren har att gissa ordet med uttalandet innehåller MAX_GUESSES_ALLOWED konstant.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Fördelarna med att använda JSP och Servlets
    ·Hur man kan få en webbkamera via Java
    ·Hur man bygger en webbplats med Java
    ·Java IsDate Funktion
    ·Hur man gör en objektorienterad Java Game
    ·Java 1.5 Enum Tutorial
    ·Hur Graph i Java
    ·Konvertera Streamsource till en sträng i Java
    ·Hur man läser HTML-filer Använda Java
    ·Java hashCode för Boolean Typer
    Utvalda artiklarna
    ·Användningsområden för en rekursiv funktion
    ·Hur man skapar en HTML Login Page
    ·Hur du använder FormatDateTime Med RDLC
    ·Hur man skapar tabeller från DIV i PHP
    ·Hur man skapar ett Error Handler för ett VB program
    ·Hur du använder PHP SQLite som en Cache
    ·Hur man använder Iframes med Flash 8
    ·Hur man kan eliminera Java Uppdateringar
    ·Hur man teckna avtal med en Array Into en kommaseparera…
    ·Hur Automatisera ett mail via Telnet
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz