Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man skriver Spel i Java

    programmeringsspråket Java har blivit ett populärt val för utvecklingen på grund av dess objektorienterad struktur och dess virtuella maskin baserat gränssnitt som tillåter program skrivna i Java för att köra utan modifiering på en mängd olika operativsystem och datorer , från mobiltelefoner till arbetsstationer . Det är också en ganska kapabel plattform för spelutveckling , och om du just börjat lära spelutveckling , är det bäst att börja enkelt och skapa en Pong - klon . Saker du behöver Review, Java
    Visa fler instruktioner
    1

    skapa en klass och namnge det JPong . Om du använder en IDE som NetBeans , kan du göra detta från menyn Arkiv. Men även en enkel texteditor göra jobbet : bara skapa en fil med namnet

    Klistra in följande skelettet i filen " JPong.java . " :

    Import java.awt.Canvas ; import javax.swing.JFrame , import java.awt.event.KeyListener , import java.awt.event.KeyEvent , import java.awt.Color , import java.awt.Graphics ;

    public class Pong implementerar keyListener {

    offentlig Pong ( ) { }

    public void keyPressed ( KeyEvent e ) { }

    //Dessa två krävs av kompilatorn , men kommer inte att användas i din game.public void keyReleased ( KeyEvent e ) { } public void keyTyped ( KeyEvent e ) { }

    public void draw ( ) { }

    public boolean detectCollision ( ) { }

    public void play ( ) { }

    public static void main ( String args [ ] ) { }

    }

    resten av stegen kommer successivt att fylla i skelettet för att skapa ett komplett spel .
    2

    definiera data klassen behöver . Sätt detta på toppen av din klass :

    private final int WIDTH = 640 ; private final int HEIGHT = 480 ; private final int DELTA = 8 ; private final int PADDLE_WIDTH = 32 ; private final int PADDLE_HEIGHT = 128 ; private final int PUCK_RADIUS = 32 ;

    Graphics g ,

    private int x1 = 20 , //plats för spelare A : s paddleprivate int y1 = 240 ; private int x2 = 600 , //plats spelare B : s paddleprivate int y2 = 240 ;

    privat dubbel x = 60,0 , //plats ballprivate double y = 140,0 ; privata dubbelrum vx = 2,0 , //hastighet ballprivate dubbel vy = 1,0 ;

    Billiga 3

    Skapa konstruktören

    offentlig Pong ( ) { JFrame f = new JFrame ( ) ; . f.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ) , f.setTitle ( " Pong 1,0 " ) ; f.setResizable ( falskt) , Canvas c = new Canvas ( ) ; c.setSize ( 640 , 480 ) ; f.add ( c ) , f.pack ( ) ; f.setVisible ( true ) , g = c.getGraphics ( ) ; f.addKeyListener ( this); draw ( ) ;}
    4

    Skapa keyPressed metoden . Detta kommer att kallas när användaren trycker på en tangent på tangentbordet , och det kommer att orsaka paddlar för att flytta när vissa tangenter trycks :

    public void keyPressed ( KeyEvent e ) {if ( e.getKeyCode ( ) = = KeyEvent.VK_UP ) y2 = y2 - DELTA , else if ( e.getKeyCode ( ) == KeyEvent.VK_DOWN ) y2 = y2 + DELTA , else if ( e.getKeyChar ( ) == ' I ' ) y1 = y1 - DELTA ; else if ( e.getKeyChar ( ) == ' k ' ) y1 = y1 + DELTA , . }
    5

    Skapa dragningen metod som kommer att dra skärmen varje spel ram

    public void draw ( ) { g.setColor ( Color.black ) , g.fillRect ( 0 , 0 , bredd, höjd ) , g.setColor ( Color.red ) , g.fillRect ( x1 , y1 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) ; g.setColor ( Color.green ) , g.fillRect ( x2 , y2 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) ; g.setColor ( Color.yellow ) , g.fillOval ( ( int ) x , ( int ) y , PUCK_RADIUS , PUCK_RADIUS ) ;

    }
    6

    Skapa metoden kollisioner som kommer att avgöra om pucken har drabbat en av paddlarna :

    public boolean detectCollision ( ) { //Test för kollision med första paddleif ( y + vy > y1 && y + vy < y1 + PADDLE_HEIGHT && x + vx < x1 + PADDLE_WIDTH && x + vx > x1 ) { return true ;}

    //Test för kollision med andra paddleelse om ( y + vy > y2 && y + vy < y2 + PADDLE_HEIGHT && x + vx + PUCK_RADIUS > x2 && x + vx + PUCK_RADIUS < x2 + PADDLE_WIDTH ) { return true ; } else return false ; }

    7

    Skapa spelet slingan . Denna funktion samordnar de andra genom att köra kontinuerligt så länge spelet är öppet :

    public void play ( ) { while ( true ) {if ( x + vx < 0

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·ADA Vs . Java
    ·Felsökning Java Logs Felmeddelande
    ·Vad är en utvald Fall i Visual Basic
    ·Java Kommunikation Mellan Applets
    ·Hur man öppnar en port på Android
    ·Hur vet jag vilken version av Flash Player Jag har
    ·Hur man driver PKZIP Från Java
    ·Hur skapar jag en JTable med flera kolumnrubriker
    ·Hur du ändrar färg i Java Applets
    ·Format specifikatörer i Java
    Utvalda artiklarna
    ·CorelDRAW VBA Form Tutorial
    ·Hur man lär sig och testa html-koder
    ·Hur Inkludera en PHP -fil i TPL
    ·Hur man programmerar Animationer i VB6
    ·Hur man programmerar C Pekare
    ·Vilka är de funktioner en transferbuffert
    ·Vad är en Python Subpackage
    ·Hur att hålla samma meddelande Input När Avbryt tryck…
    ·Hur att avsluta det aktuella programmet i Visual Basic …
    ·Grundläggande PHP Chatta Tutorial
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz