Redigera Java applets innebär att göra ändringar i en programmets filer , vilket ger källkoden för Java-kompilator "Java . " . Dessa förändringar kan innebära fastställande syntaxfel , förändra användargränssnittet ( t.ex. revidera texten en knapp visas ) eller andra förändringar . Redigering Java applets ger nya Java- studenter med en mjuk introduktion till att skriva sina egna program . Eleverna arbetar direkt med källkod , och upprepade gånger utföra edit - compile - run cykeln . Dessa åtgärder ingrain de steg som behövs för att utveckla Java- applikationer . Saker du behöver Review, Java Development Kit
Visa fler instruktioner
1
Skriv eller klistra in följande program exempel i ett nytt dokument i ett ordbehandlingsprogram . Programmet har två fel . Fastställande av dem och slutföra hela cykeln av kodning , kompilera , köra och fastställande appleten kommer att illustrera hur man redigerar en Java- applet
import java.applet *; . .
Import java.awt . * ;
public class DrawingExample utökar Applet {
public void init ( ) {
}
public void paint ( Graphics gfx ) {
gfx.drawOval ( 10,1575 , 75 ) ;
}
}
2
Spara programmet som typ " Plain Text ", med filnamn " DrawingTest.java . " Addera 3
Skriv följande text i ett annat dokument och spara det som " DrawingTest.HTML , " med filtypen " Plain text . " Var noga med att spara den i samma mapp som din " DrawingTest.java " filen . HTML -filen är den webbsida som visar appleten innehåll .
DrawingTest Applet < /title >
< /head >
DrawingTest Applet < /h1 >
< applet
4
Öppna Kommandotolken genom att trycka på " Start" och sedan skriva " cmd " för att öppna kommandotolken . Typ :
PATH = C : \\ Program \\ Java \\ jdk_ \\ bin
där " " är den speciella Java versionsnumret på din dator . Du kan avgöra detta versionsnumret genom att skriva . "C: \\ program files \\ java " i Windows Explorers adressfält , sedan läsa numret läggs till " jdk_ " mappen
Detta steg anger för Windows där javac kompilatorn är , som behövs för att köra kompilatorn .
5
Skriv "cd " i kommandotolken , där " " refererar till den mapp som innehåller " DrawingTest.java " fil som du skapat .
6 kompilera programmet genom att skriva " javac DrawingTest.java " . Den Java-kompilator kommer att försöka konvertera dina program till bytekod , utan kommer istället visa två felmeddelanden . Man avser filnamnet och den andra avser " drawOval " metoden . Du redigerar applet källkod att fixa båda fel .
7
Skriv texten " DrawingTest " över texten " DrawingExample " i " DrawingTest.java " filen öppnas i din ordbehandlare .
ändringen du gjorde gör filens namn och Java klassens namn detsamma som kompilatorn kräver att konvertera din källkod till körbar bytekod.
8
Ersätt " drawOval " uttalande med följande korrigering :
gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75 ) ;
Denna revidering gör " drawOval " funktionsanrop håller med en av de drawOval samtal dokumenteras i Java API ( application programming interface ) . Den Java-kompilator kan inte länka din källkod är funktionsanrop med funktionsdefinitioner om dessa definitioner inte existerar .
9
Klicka Kommandotolken och kompilera programmet genom att skriva " javac DrawingTest.java " . Kompilatorn visar inga fel denna gång .
10
Kör appleten genom att dubbelklicka i Utforskaren , den " DrawingTest.html " filen . Webbläsaren visar ovala teckningar av din Java -källkod .