Skapa ett spel samlar många aspekter av datorer , psykologi och konst . Bland dessa aspekter är de visuella och musikaliska konsterna ( för multimedia spel ) , berättande skapande , för att producera känslan av en ny men sannolik verklighet , algoritmer genomför skapandet av svåra men önskvärda och uppnåeliga mål , och artificiell intelligens för att skapa motståndare . Webben erbjuder många verktyg för att vända dessa element i spel , inklusive de för Java . Sourceforge , Java Boutique och andra platser har Java källkoden du kan studera och göra originella spel från . Även gratis mjukvaruutveckling kit , kompilatorer och kompletta utvecklingsmiljöer finns för Java . Saker du behöver Review, Java Software Development Kit från Oracle hemsida
Visa fler instruktioner
1
Type följande termin i ett Sökmotor :
Java spel källkod
Variera begreppet "spel " för att söka särskilt spel , speciellt enkla sådana . Till exempel , " Java ord pussel källkod , " och " Java pjäser källkod . "
2
Spela några spel som du hittar . För det spel du gillar bäst , hämta sin källkod .
3
hjälp av en Java Software Development Kit , kompilera källkoden . Kitet är gratis www.oracle.com . Klicka på " Java för utvecklare " för att navigera till den sida där du kan ladda ner det .
4
Skriv ut källkoden och läs igenom den minst två gånger . Skriv dina kommentarer ovanstående påståenden du förstår .
5
Upprepa leken i en ny uppsättning textfiler som slutar med " . Java " filtillägg , läsa källkoden i utskriften att göra det . Re - skriva spelet kommer att introducera dig till Java syntax och grunderna i spelet logik .
6
Kompilera och kör programmet , med hjälp av de riktlinjer om Javas Compiler Problem : s sida för att åtgärda felen .
7
Skriv i din re - maskinskrivna källkod , ytterligare kommentarer som förklarar vad varje funktion gör . Till exempel för en källkod fil med en funktion som kallas " createNewWord ( ) , " du kanske skriva , " Denna funktion använder Javas Random klassen för att skapa en oförutsägbar sträng av tre till fem tecken . "
8
Gör en utskrift av din kommenterade källkoden . Klipp ut eller använda en svart magi markör för den kortaste funktionen i källkoden . Du ska ange den här funktionen källkod från minnet .
9
Re - typ spelet från utskriften du gjorde , tillsammans med minnet av den borttagna funktionen . Se källkoden som behövs . När du kan kompilera och köra spelet , svart ut annan funktion källkod och skriva om spelet igen . Gör detta steg flera gånger , tills du kan skriva in hela spelet från minnet .
10
Skriv ner en ytlig förändring du vill göra till spelet . Till exempel , " Spelet ger spelaren 12 chanser att gissa målordet , snarare än sju chanser . "
11
Hitta , använda din källkod redaktörens " Sök " -funktionen , den del av källkod som ansvarar för den förändring du vill göra . När det gäller exemplet från föregående steg , kan koden du letar efter visas enligt följande :
private final int nMaximumAttempts = 7 ;
12
Ändra kod baserad på din skriftlig beskrivning av övergången från steg 10 . Till exempel skulle det tidigare provet följande lydelse :
private final int nMaximumAttempts = 12 ;
Kompilera och kör programmet
13
Skriv , efter att ha avslutat . förändringen , beskrivning för ytterligare en utgåva . Den här gången , revidera spelets algoritm , en karaktär beteende , eller andra icke - ytliga aspekten av spelet . Genomföra denna förändring med hjälp av anvisningarna i steg 11 och 12 .
14
Gör ytterligare ändringar i spelet , med hjälp av steg 10 till 12 , tills spelet inte längre liknar den ursprungliga . När du har kommit till denna punkt , har du gjort din egen , nya spel .