Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Sun Java Tutorial

    Sun Java-program gäller för en mängd olika sammanhang . Java-program som byggts med den objektorienterade modellen består av separata delar som fungerar tillsammans som en helhet . Utforma en Java- program innebär att dela upp de olika uppgifter som krävs bland en uppsättning program delar . På en grundläggande nivå , bygga ett Java-program på det här sättet handlar om att skapa klasser . Klasserna är specialiserade delar av koden tillägnad en eller flera arbetsuppgifter och kan kallas på från annat håll för att utföra dessa uppgifter . Saker du behöver Review, Java Runtime Environment ( JRE ) installerat på din dator
    Integrated Development Environment ( IDE ) såsom Eclipse eller NetBeans
    Visa fler instruktioner
    1

    Skapa ett projekt för ditt program . I din IDE , skapa ett nytt Java- projekt och döp den till " TutorialProject " eller något liknande . I ditt projekt , skapa en ny klass , och kalla den " MyMainClass . " Öppna den nya klassen om din IDE inte har öppnat det automatiskt . Skriv följande kod :

    public class MyMainClass {

    public void main ( String [] args ) katalog

    {

    //main code går här

    }

    }

    Din IDE kan ha fyllt en del av koden åt dig . Det är där du kommer in i koden som exekveras först när programmet körs .
    2

    Skapa en annan klass . Den största klassen använder typiskt andra resurser inom Java-projekt som du skapar eller importerar . De flesta program använder flera klasser , som alla har sin egen specifika roll inom projektet som helhet . Skapa en andra klass i ditt projekt , namnge det " MyHelper . " Öppna den nya klassen och ange följande kod , igen , kan din IDE har fyllt en del av det i för dig :

    public class MyHelper {

    //klassdeklarationen kod går här

    }

    klassdeklarationen är en definition av vad ett objekt av den här klassen kommer att göra . Oroa dig inte om dessa begrepp är nytt för dig , eftersom de kommer att börja vettigt när du använder dem i dina program . Det enda sättet att lära sig programmering är genom att göra det .
    3

    Ge din nya klass en konstruktor metod . När du har slutfört en klass deklaration i ditt projekt , kommer du att kunna skapa objekt av den klassen på andra ställen i programmet . När detta händer , det klasskonstruktorn metoden kallas , så du måste definiera vad det kommer att göra . Normalt har en klass ett eller flera av de uppgifter inom den . Dessa kan representeras som " Instansvariabler ", vilket innebär att de existerar för varje instans av klassen , dvs varje objekt av den klassen som skapas . Ange konstruktormetoden inom din " MyHelper " klassdeklarationen :

    public class MyHelper {

    //klassdeklarationen kod går här

    //instansvariabler för klassen

    private String mittnamn ,

    //konstruktormetod

    offentliga MyHelper ( String namn ) katalog

    {

    mittnamn = namn ;

    }

    }

    klassen är ett enkelt exempel innehåller bara en enda instans variabel .
    4

    Exemplifiera din klass . Gå tillbaka till din huvudsakliga projekt klass och ange koden i den huvudsakliga metoden enligt följande :

    public static void main ( String [] args ) katalog

    {

    //main code går här

    MyHelper mainHelper = ny MyHelper ( " Sue " ) ;

    }

    här skapar ett objekt eller instans av " MyHelper " klass du definierat . Konstruktormetoden i klassen kräver att en parameter av typen Sträng ledas till det , vilket är anledningen till att " Sue " exempel textsträng ingår inom parentes . Använda " MyHelper ( ) " är en förkortning för att anropa konstruktorn metoden i klassen . Konstruktören utför vad koden ligger i den och returnerar ett objekt av klassen till varhelst det hette från .
    5

    Ge din klass en metod . Just nu " MyHelper " klassen är inte mycket till hjälp , eftersom det inte göra mycket . Gå tillbaka till " MyHelper " klassdeklarationen och lägg till följande efter konstruktormetoden :

    public void writeName ( ) katalog

    {

    System.out.println ( myname ) ;

    }

    gå nu tillbaka till din huvudklass och lägga till denna rad efter raden skapar " MyHelper " objekt :

    mainHelper.writeName ( ) ;

    Spara dina filer , kompilera och köra programmet . Allt som skulle hända är att strängen " Sue " skrivs ut till standard ut konsolen i din IDE . Detta enkla exempel visar hur klasser och objekt används för att utföra uppgifter i ett Java-program .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör Tillägg av variabler i Java
    ·Hur man skriver en Förlagstext Med ett Java- program
    ·Hur Debug Struts Med ActionServlet
    ·Hur man skickar ett värde Kryssruta Into en Servlet
    ·Hur nedgradera din Java Update
    ·Hur man skriver strängar till en textfil i Java
    ·Maximal Heap Size i JVM
    ·Hur du importerar en Android Prov till Eclipse
    ·Hur man använder Undefined Färger i Java
    ·Hur konvertera binär till decimal i Java
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man läser en fil i ANSI C
    ·Skillnad mellan komponentbaserad utveckling och service…
    ·Hur du väljer en delmängd i MySQL
    ·MySQL Nybörjare Tutorial
    ·Hur man driver en process på en Remote PC Med Wmi
    ·Applet till Applet Kommunikation
    ·Hur att ersätta text i en PHP -fil
    ·Hur överföra data från en ADO Recordset till en tabe…
    ·Hur visa Python Matriser enkelt
    ·JavaScript som en server-side kod för Apache
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz