Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man gör gratis Educational HTML Java Spel

    Nyckeln till Java web spelutveckling är applet objektet . Detta gör att Java-utvecklare att skapa applikationer med nästan alla verktyg i Java som automatiskt kommer att köras inom en webbläsare som stöds , förutsatt den lokala användaren har en kopia av Java själv installerat på sin dator . Omfattningen av denna förmåga begränsas endast av din fantasi och din kunskap om Java . Detta enkla exempel kommer att skapa ett spel math frågesport som kan användas för att undervisa aritmetisk ( även om det skulle kunna ändras för att undervisa någon form av grundläggande matematik ) . Datorn genererar slumpmässigt en fråga och bestämmer korrekt svar. Instruktioner
    1

    Öppna en textredigerare . Varje redaktör kommer att göra som kan skriva rena textfiler , även Windows Anteckningar , men du hittar den processen betydligt enklare med en editor för programmerare eller ens en fullfjädrad Integrated Development Environment ( IDE ) som NetBeans eller Eclipse .

    2

    Klistra in följande kod på din redaktör :

    import java.applet.Applet ,

    import java.awt.Color ,

    import java.awt . font ;

    import java.awt.GridLayout ;

    import java.awt.LayoutManager ;

    import java.awt.event.ActionEvent ;

    import java.awt.event.ActionListener ;

    import java.text.ParseException ;

    import javax.swing.JButton ;

    import javax.swing.JLabel ;

    import javax.swing.JOptionPane ,

    import javax.swing.JTextField ,

    public class Huvud utökar Applet implementerar ActionListener {

    JLabel resultat = new JLabel ( ) ;

    JLabel fråga = ny JLabel ( ) ;

    JTextField answerBox = ny JTextField ( ) ;

    JButton checkAnswerButton = new Button ( " Kontrollera svar " ) ;

    dubbla svar ,

    public void actionPerformed ( ActionEvent e ) { .

    //kod går här

    }

    @ Åsidosätt

    public void init ( ) {

    //kod går här .

    }

    public void giveResults ( boolean korrekt ) {

    //koden går här .

    }

    public boolean checkAnswer ( ) {

    //kod går här .

    }

    public void createNewQuestion ( ) {

    //kod går här .

    }

    }

    Detta blir skelettet av din ansökan . Metoderna ( actionPerformed , init giveResults , checkAnswer och createNewQuestion ) kommer att fyllas i under senare steg
    3

    Fyll i " init " metoden med denna kod : .
    < p> super.init ();

    this.setLayout (ny GridLayout ( 0 , 1 ) );

    result.setVisible (false) ;

    result.setFont ( result.getFont ( ) . deriveFont ( Font.BOLD , 32.0f ) ) , .

    AnswerBox.setFont ( question.getFont ( ) deriveFont ( Font.BOLD , kommer att förbereda din applet för att köra . Det ger alla element i användargränssnittet till applet och berättar den knapp som den skall skicka sina Klicka på Åtgärder till applet själv . Den allra första kommandot " super.init " är mycket viktig , men också lätt att glömma : den berättar Java att alla standard initieringskod för appleten ska köras först att få programmet till en bra standard konfiguration
    4

    Fyll i " createNewQuestion " metoden med denna kod : .

    dubbel operandA = Math.floor ( Math.random () * 100 ) ;

    dubbel operandB = Math.floor ( Math.random () * 100 ) ;

    String [ ,"] operatorArr = {" +" , "- ", " x", " /" };

    String operator = operatorArr [ (int ) Math.floor ( Math.random () * 3 )];

    om ( operator.equals ( " + " ) ) {

    answer = operandA + operandB ,

    } else if ( operator.equals ( " - " ) ) {

    answer = operandA - operandB ,

    } else if ( operator.equals ( " x " ) ) {

    answer = operandA * operandB ,

    } else {

    answer = operandA /operandB ,

    }

    question.setText ( String.valueOf ( operandA ) + " " + operatör + " " + String.valueOf ( operandB ) ) ;

    Detta skapar en ny fråga när det behövs genom att ta ett slumpmässigt nummer mellan 1 och 100 och välja en slumpmässig operatören från vanliga aritmetiska operatörerna att använda
    5

    . Fyll i " actionPerformed " metoden med denna kod :

    om {

    boolean korrekt = checkAnswer ( ) ;

    ( e.getSource ( ) är lika ( checkAnswerButton ) . ) giveResults ( korrekt ) ,
    p Om ( korrekt ) {

    createNewQuestion ( ) ;

    }

    }

    Detta talar om för programmet vad man ska göra när någon klickar på knappen : kolla svaren , skriva ut resultatet , och förbereda en ny fråga
    6

    Fyll i " giveResults " metoden med denna kod : .

    if ( korrekt ) {

    result.setForeground ( Color.green ) ;

    result.setText ( " rätta dig rocka ! " ) ;

    } else {

    result.setForeground ( Color.red ) ;

    result.setText ( " FEL Försök igen ! " ) ;

    }

    result.setVisible ( true ) ;

    Detta ger användaren med hans eller hennes resultat: . en grön " Correct " meddelande eller ett rött " Fel " meddelande
    7

    Fyll i " checkAnswer " metoden med denna kod :

    try {

    if ( svar == Double.parseDouble ( answerBox.getText ( ) ) ) {

    return true ;

    } else {

    return false ;

    }

    } catch ( NumberFormatException e ) {

    JOptionPane.showMessageDialog ( detta , " jag förstår inte ditt svara " ) , .

    return false ;

    }

    Detta kontrollerar användarens svar det är en väldigt enkel metod, eftersom svaret lagrades omedelbart när själva frågan skapades . . den konverterar enkelt användarens svar i ett antal från den ursprungliga texten och ser om det antalet matchar lagrade svar . märke till " försöka ... catch " uttalande . Detta säkerställer att hela spelet inte kraschar om användaren matar in något att datorn inte kan tolka som ett nummer , till exempel texten " en . " det bara visar användaren ett meddelande informera honom /henne om att det inte kan förstå svaret och chalks upp det som fel .

    8

    Spara ditt arbete med namnet " Main.java . " Om du använder en IDE , kan du nu bygga programmet genom att klicka på " Kör " knappen . Annars måste du skriva följande kommando i din kommandotolken :

    javac Main.java

    Hursomhelst , kommer det att skapa en " Main.class " file
    9

    Lägg till följande text till din webb . - sida för att berätta den att ladda appleten :

    < /applet > Addera ditt

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur till Öppen CSV -filer i ett Microsoft Excel- progr…
    ·Hur man flyttar element i en array över Java
    ·Hur visa radnummer i JCreator
    ·Så testa Java Storlek Memory Heap
    ·Hur man använder streckkoder i Java
    ·JDK inte upptäcks av Java
    ·Vad är ett huvud som i Java
    ·Hur att öka storleken textfält i en Java-applet
    ·Hur man kan utveckla Tetris spel i Java
    ·Hur man kan stoppa Måla i Java med JPanel
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man gör en bild Ändra på Mouseover
    ·Hur Pass gemensamt block Variabler att C
    ·Hur man tar bort statusraden i NetBeans
    ·Hur man skriver ett Perl Telnet Script
    ·Python SSL Tutorial
    ·Hur man använder PictureBox kontroll i Visual Basic
    ·Hur göra en annan Controller i Ruby
    ·Handledning för SNMP i PHP
    ·Tutorial på VB Använda en SQL
    ·Hur Importera XLM i Visual Basic
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz