Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Måla metod i en Java-applet

    Varje Java applet innehåller en " paint " metoden . Den applet klassen automatiskt hanterar dra av alla element i användargränssnittet på skärmen definieras som en del av panelprogrammet . Emellertid, som ett " paint "-metoden , har programmeraren direkt tillgång till skärmen. Detta tillåter henne att dra till programmets canvas direkt och gör skapandet icke standard användargränssnitt , grafik och även spel som möjligt. Instruktioner
    1

    Öppna en textredigerare eller Java Integrated Development Environment som NetBeans .
    2

    Öppna din applet -filen om du redan har ett. Om inte , klistra in följande applet kod till din textredigerare : . .

    Import java.awt *;

    import java.applet *;

    import javax.swing . * ;

    public class javaappletpaint utökar JApplet {

    public void paint ( Graphics g ) {

    super.paint ( g ) ;

    }

    }

    Denna enkla applet innehåller inget annat än ett paint metod . Denna metod tar ett Graphics-objekt som ger dig ett sammanhang där att rita vad du vill . Färgen Metoden innehåller endast ett kommando :

    super.paint ( g ) ;

    Detta kommando talar om för appleten att utföra alla operationer förvalda färgen för JApplet klassen . Det är ett absolut nödvändigt kommando om du inte tänker dra varje aspekt av Applets utseende manuellt Addera 3

    Klistra in följande kod för att rita ett enkelt textmeddelande inom applet : .

    g.setColor ( Color.blue ) ;

    g.setFont ( ny Font ( " serif " , Font.ITALIC + Font.BOLD , 36 ) ;

    g.drawString ( " hello World " , 40,80 ) ; !

    Detta gör ett enkelt textmeddelande i en kursiv och fet stil i storlek 36 , 40 pixlar från vänster sida av panelprogrammet och 80 pixlar från toppen När du ritar . text som denna , är det baslinjen för tecknet längst till vänster i den text som är placerad i detta läge
    4

    klistra in följande kommandon i metoden paint för att rita en rektangel : .

    g.setColor ( Color.red ) ;

    g.drawRect ( 40 , 80 , 45 , 50 ) ;

    Detta ritar en rektangel 40 pixlar från vänster och 80 pixlar från toppen av applet rektangeln är 45 pixlar bred och 50 pixlar hög
    5

    Klistra in följande för att rita en bild : . .

    bild i = Toolkit.getImage ( " http://www.server.com /image.bmp " ) ;

    g.drawImage (i , 40,80 , null ) ;

    Du måste byta bildens URL med placeringen av en riktig bild på din egen server .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar negativa tal i Java
    ·Hur man använder Java i Math Class
    ·Hur du krypterar en stor fil i Java
    ·Söka efter antalet förekomster av varje tecken i en s…
    ·Hur att tolka rekursiv XML-element i Java
    ·Konvertera byte till String
    ·Hur man gör Exponentials i Java
    ·Hur man lär Web Design Snabbt
    ·Hur man tar bort dubbletter från en karta i Java
    ·Hur man gör apps för Blackberry App World
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man använder en kombinationsruta i MFC
    ·Hur man skapar en användare i Active Directory med Vis…
    ·Hur man gör filtrering i en listruta i VB.NET
    ·Hur man använder en scanner för flera ord i Java
    ·Hur Ordna Divar på Uppdatera
    ·Hur man läser MATLAB
    ·Hur man kan knyta filändelser med program
    ·Inaktivera CSS Hover Med JavaScript
    ·MySQL Administration Tutorials
    ·Dynamisk SQL Tutorial
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz