Generellt när folk pratar om Java utveckling , de tenderar att fokusera på företagets utveckling . Java , kan emellertid användas för ett antal tillämpningar . En av dessa applikationer är spelutveckling . Om du är intresserad av programmering en retrostil tvådimensionellt spel sidscrollande som kan köras på Linux , Mac OS X eller Windows , är Java ett bra verktyg . Saker du behöver
JDK
IDE
Bildredigeringsprogram
Visa fler instruktioner
1
Hämta och installera Java SDK . Du kan inte göra Java utveckling utan att ha SDK på datorn . Versioner av SDK finns för Linux , Mac OS X och Windows , som alla kan fritt laddas ner från Java-utvecklare webbplats . Mac OS X-användare bör redan ha JDK installerat på sina system , men de kan ladda ner en annan version av det om de så valde
2
Ladda ner och installera en integrerad utvecklingsmiljö , . IDE är verktyg som gör du redigera koden och ge användbar projektorganisation , felsökning och kod funktioner slutförande . Du kan lagligt ladda ner och använda ett antal fria IDE ,. Gemensamma val för Java utveckling inbegriper NetBeans , Eclipse och IntelliJ Idea 9 Community Edition
3
Öppna din IDE val och välj " Ny Project " från " Arkiv " -menyn . Klicka sedan på " Ny Java Desktop Application . " IDE frågar dig var du vill spara ditt projekt och vad du vill kalla det . Det genererar då en del kod för dig , inklusive huvudklassen för din ansökan , som har samma namn som programmet självt och kan inte döpas om .
4
Skriv klassen för din spelare karaktär , sedan instansiera en instans av den klassen . Detta är ett grundläggande exempel på en spelare : Klass Player { String namn , int hälsa ; } . I exemplet kommer alla instanser av spelaren klassen har en sträng värde för sitt namn och ett heltal värde för deras hälsa , men du kan och bör anpassa denna kod för ditt specifika spel . Klasser som liknar exemplet Player klassen kan skrivas för fiendens tecken och alla andra nonplayer tecken du planerar att inkludera i ditt spel
5
Skapa bilderna för ditt spel , . Inom spelutveckling , är det oftast bäst att använda PNG för spelare och fiendebilder karaktär på grund av att formatet inneboende öppenhet . Du kan använda något verktyg , såsom fri och öppen källkod Inkscape , den kommersiella Adobe Illustrator och även MS Paint . Eftersom allt är en klass i Java , kommer konsten tillgångar för ditt spel kopplas till klassen programmatiskt , vilket innebär att det inte finns någon dra- och - släpp sätt att få bilder på skärmen .
6
programmera funktioner för dina klasser . Exempel på funktioner kan vara vad din spelare karaktär gör när du trycker på en viss knapp eller vad som händer med en fiende karaktär när den träffas av spelaren , som allt annat , funktioner är en del av klassen
< . br >