Vid utformningen grafiska användargränssnitt ( GUI ) i Java , kan du använda Swing paket som Oracle ingår i standard installation av Java . Swing ger ett antal användbara klasser, inklusive JButton och JPanel , som gör det lättare för dig att designa GUI . Den JButton klassen är en grafisk knapp som användaren kan klicka . Den JPanel är ett grafiskt fönster eller panel till vilken du kan lägga till ett JButton eller andra klasser Swing . Instruktioner
1
Skapa ett nytt Java Swing fönster . Om du använder en integrerad utvecklingsmiljö ( IDE ) , t.ex. NetBeans eller Eclipse , kan du ta en genväg genom att välja " Nytt projekt " dialogrutan . Om du föredrar att använda en textredigerare , skapa klassen manuellt genom att spara en ny fil med namnet " exampleSwingClass.java . " Se till att din klass ser ut ungefär så här :
public class exampleSwingClass {
public void main ( String [] args ) {
}
}
2
importera JButton och JPanel bibliotek för att kunna använda klasserna i din kod . Placera följande två rader i början av " exampleSwingClass.java " file
import javax.swing.JButton ,.
Import javax.swing.JPanel ,
3
Skapa en instans av en Button och JPanel och tilldela dem till variabler genom att placera följande kod i den huvudsakliga metoden av programmet :
JPanel panel = new JPanel ( ) ;
JButton knapp = new Button ( ) ;
4
Lägg till JButton till JPanel att göra knappen synlig när panelen syns på skärmen . Placera följande kod efter variabeln förklaringen i föregående steg :
panel.add ( knapp ) ;
5
Granska din kod . Om koden inte ser liknar följande , jämföra de två och ändra koden som behövs
import javax.swing.JButton , .
Import javax.swing.JPanel ;
public class exampleSwingClass {
public void main ( String [] args ) {
JPanel panel = new JPanel ( ) ;
JButton knapp = new Button ( ) ;
panel.add ( knapp ) ;
}
}