Typing program , eller ordbehandlare , är användbara program både för tillämpning av faktiskt använda dem för att skapa textdokument och lära sig om programmering . Oavsett varför du funderar på att skapa en skriva program , de grundläggande mekanismerna för fastställande av programmets struktur är inte svårt att anställa . Java , en arbetshäst språk som ofta används som ett första språk att lära programmering , kommer med många verktyg som du kan använda för detta projekt . Instruktioner
1
Öppna en textfil , eller utvecklingsmiljön för ditt val . Om du inte redan har gjort , hämta Java Development Kit ( SDK ) från Oracles webbplats . Länken är i " Resurser" nedan . Kör installationsprogrammet när du har laddat ner det .
2
Importera " javax.awt . * " Bibliotek . Du kommer också att behöva " javax.swing . * " Och " java.awt.event . * " Bibliotek . Använd " import " -kommandot för detta ändamål .
3
Deklarera en " String " variabel innan du skriver några funktioner . Denna variabel kommer att hålla din användarens input . Också förklara de objekt du tänker lägga till ditt gränssnitt , varav minst ett " JTextField " objekt och en " Button " objektet .
4
Skapa din main () funktionen i din programmets public class . Lägg till de objekt som du anser vara viktiga för hur du vill att skärmen ska se ut , men se till att inkludera åtminstone textfältet och knappen du förklarade i föregående steg . Kom ihåg att använda den grundläggande formeln för " JTextField [ din - egen - namn ] = new JTextField ( ) ; " . Skapa nya objekt
5
Skapa en separat " actionPerformed " funktion som tar en parameter av "( ActionEvent e ) . " Syntaxen ser ut " public void actionPerformed ( ActionEvent e ) " följt av din funktion parentes .
6
Skapa ett " om " uttalande i " actionPerformed " -funktion för att köra om variabeln " e " är lika med eget namn som du gav din knappen i steg 4 . Inom detta " om " uttalande , som strängvariabeln du förklarade i steg tre till " [ den - beställnings - namn - du - gav - din - text - fältet ] . Gettext ( ) " för att lagra texten ditt användarnamn skrivit har i det sträng variabel .
7
Lägg de extra funktionerna för din skriva program för att manipulera din användares textinmatning , som lagras i textsträngen .
8
kompilera källkoden till en körbar fil . Använd din utvecklingsmiljö s " kompilera " -funktionen , eller använd " javac [ din källkod - file ] " kommando i kommandoraden .