programmeringsspråket Java har ett omfattande bibliotek med funktioner som är användbara för att ta itu med allmänna programplaneringsbehoven . Inom detta bibliotek är klassen Point , som håller en X-och en Y-koordinat . Om du använder 2D-grafik eller utföra beräkningar med koordinatsystemet , måste du bekanta dig med klassen Point . Klassen är ganska enkel och du bör kunna komma igång på väldigt lite tid . Saker du behöver Review, Java Software Development Kit med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle
Visa fler instruktioner
1
Fyll i NetBeans IDE genom att klicka på dess programikon . När programmet laster , navigera till " Ny /Nytt projekt " och välj " Java Application " i listan på höger sida av skärmen . En ny källkod filen visas i NetBeans textredigeringsfönstret . Källkoden filen innehåller en tom huvudfunktion , som är där de flesta av din källkod kommer att gå
2
Importera Points klassen genom att skriva följande rad längst upp källkoden filen : .
import java.awt.Point ,
3
Skapa en ny punkt och ange dess koordinater till X = 23 och Y = 42 . Du kan göra detta genom att skriva följande kodrad inom klammerparenteser av huvudfunktionen :
Point p = new Point ( 23 , 42 ) ;
4
Skapa ett nytt peka och ange placeringen till platsen för den punkt skapade i föregående steg med användning av getLocation ()-metoden . Skriv följande rad efter raden skriven i föregående steg för att uppnå detta :
Point x = p.getLocation ( ) ;
5
Flytta punkt till en godtycklig plats på 2D-plan med flytten ( ) metoden . Till exempel , för att flytta punkten till X = 5 , Y = 15 , kan du skriva följande :
x.move ( 5 , 15 ) ;
6
Skriv ut X och Y-koordinaterna för din Point med getX ( ) och getY ( ) metoder , som den här :
System.out.println ( x.getX ( ) ) ;
System.out . println ( x.getY ( ) ) ;
7
Kör programmet genom att trycka på F6 . Programmet produktionen ser ut så här :
5
15