Java-program kan ta formen av enkla verktyg som arbetar utanför kommandoraden , eller komplexa grafiska användargränssnitt . Även duktiga programmerare kan avgöra vilket format som är bäst för de behov som en speciell applikation , kommer början programmerare skapa program som använder kommandoraden för sin input och output exklusivt . Detta beror på att bygga ett grafiskt användargränssnitt kräver att lära sig om en hel del bibliotek som inte gör annat än att skapa gränssnitt . Så , är det mycket lättare att använda terminalen för ingång och utgång medan en programmerare lär Javas kärnfunktioner . Instruktioner
1
Type " import java.io.Console " längst upp i filen som innehåller din källkod . Detta kommer att importera koden för objektet som tillåter användaren att skriva in i kommandoraden , och har ditt program skriver att informationen till en variabel eller dataobjekt .
2
Deklarera en ny instans av föremål som kommer att acceptera din användarens input , den " console " objekt du importerat i början av din textfil med den grundläggande syntax i " Console input = new Console ( ) ; " - där " input " är det namn du vill ge . till objektet
3
Typ ut instruktionerna du vill visa för dina användare till en sträng objekt efter den grundläggande syntaxen för " String output = " din produktion text " ; " - där " din produktion text " är den text som du vill att programmet ska visas , och " utgång " är det namn du ger den sträng objektet som ska lagra denna text .
4
Använd " System . out.println ( ) " -funktion för att visa din produktion text . Följ den generella syntaxen för " System.out.println ( utgång ) , " .
5
Deklarera en ny variabel av samma typ som du vill att användaren input . Till exempel, om ditt användarnamn kommer att skriva i heltal , kommer du vill deklarera en ny heltal , ett nytt String-objekt för långa formen text , eller i lämpliga former . Att förklara ett nytt heltal , som i fallet med att be en användare att mata in sin ålder , använder du syntaxen " int variabel , " - där " variabel " är det namn du ger till variabeln . Se " Resurser" nedan för information om att förklara andra typer av variabler
6
Skriv ditt användarens input till din variabel med den generella syntaxen : . " Variabel = input.readLine ( " label " ) ; " - där " etikett " är det test som du vill visa på raden ditt användarnamn kommer att skriva in deras synpunkter . Till exempel , om dina instruktioner berättade deras användning för att mata deras ålder , kan du skriva " variabel = input.readLine ( " Ålder : " ) ; " att göra rader " Ålder : " - med ditt användarnamn skriva i deras insatser efter tjocktarmen .