Java applets är program som är inbäddade i HTML-webbsidor . Alla webbläsare med en Java Virtual Machine är kapabel att exekvera Java applets . Java applets används vanligen för att tillhandahålla interaktiva element på en webbsida som inte kan uppnås med HTML ensam . De är också i stånd att dra nytta av 3D hårdvaruacceleration , vilket möjliggör avancerade grafik som inte är möjligt med HTML . Om du är intresserad av att lära hur man programmerar en applet , är det bäst att börja med något enkelt som utskrifter text . Saker du behöver Review, Java Software Development Kit med NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle ( se Resurs )
Visa fler instruktioner
1
Fyll i NetBeans IDE genom att klicka på dess programikon . När programmet laster , navigera till " Ny /Nytt projekt " och välj " Java Application " i listan på höger sida av skärmen . Tryck " Next ", namnge projektet " HelloWorldApplet , " och klicka på " Finish . " En ny källkod filen visas i NetBeans textredigeraren . Källkoden filen innehåller en tom huvudfunktion .
2
Importera biblioteken som behövs för att skapa Java applets . Dessa bibliotek innehåller koden appleten behöver för att fungera korrekt . Om du vill importera dessa bibliotek , skriver följande på toppen av källkoden filen
import java.applet *; . .
Import java.awt *; .
3
Har din klass förlänga applet klassen . Detta orsakar din klass att bli en underklass till applet klass och ger dig möjlighet att få tillgång till alla dess funktioner . När du skapat ett nytt projekt i steg 1 , skapade NetBeans IDE automatiskt en klass deklaration för dig . Detta ligger nära toppen av källkoden filen . Hitta texten " public class HelloWorldApplet " och ändra det till detta :
public class HelloWorldApplet utökar Applet
4
Skapa funktionerna " init " och " stopp ", som krävs för alla applets . Skriv följande uttalanden nedan klassdeklarationen :
public void init ( ) { }
public void stop ( ) { }
5
Skapa en paint funktion . Denna funktion kommer att innehålla kod som skriver " Hello World " på skärmen . Funktionen drawString skriver ut text vid en given uppsättning koordinater . För att skriva ut texten vid X = 20 och Y = 20 , skriver följande kod under de föregående två funktionsdeklarationer :
public void paint ( Graphics g ) katalog
{ g.drawString ( "Hello ! World " , 20,20 ) ; }
6
Kör ditt program genom att trycka på " F6 " knappen Addera
.