Java 2D är ett programmeringsgränssnitt i Java programmeringsspråk som används för att behandla relevanta programmering klasser , såsom figurer , och att testa , rita eller skriva ut dem . Denna förmåga ligger inom Graphics2D klassen. Du kan anpassa längd och orientering på en linje i Line2D genom att mata in start och stopp koordinatpunkter . För datatypen Line2D ( x1 , y1 , x2 , y2 ) , den första uppsättningen av två tal definierar början koordinat och den andra uppsättningen definierar slutet koordinat . Instruktioner
1
Importera Graphics , Graphics2D och Line2D paketresor , skriva i samtal innan resten av din kod , med hjälp av " import " nyckelordet . Din kod bör se ut så här :
java.awt.Graphics
import ,
import java.awt.Graphics2D ,
import java.awt.geom.Line2D ;
Sida 2
Åsidosätt " paint "-metoden för att instruera kompilatorn att rita en linje när det ringer. Den färdiga metoden ska visas ungefär så här :
public void paint ( Graphics g ) {
Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g1 ,
Line2D linje = ny Line2D.Double ( 50 , 50 , 100 , 100 ) katalog
g2.draw ( linje ) ,
}
Du kan variera storleken på linjen genom att ändra siffrorna inom parentes . Addera 3
implementera metoden i din större program . Linjen behöver en ram som kan konstrueras genom att utöka JFrame klassen till din egen klass genom användning av sökordet " sträcker sig . " Addera