Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur tar jag en skärmdump Använda Java

    Java är ett kraftfullt programmeringsspråk som låter dig skapa program och program som kan utföra nästan alla uppgifter . Det är inte alltid klart , men hur man får det att göra vissa saker . Till exempel , ta en skärmdump med ett Java- program omfattar åtgärder som inte är uppenbara för den genomsnittliga Java-utvecklare . Genom att använda ett par praktiska klasser som kan få information om skärmen , nämligen Robot och Toolkit , kan du göra det ganska enkelt . Saker du behöver
    Textredigerare Review, Java -fil
    Visa fler instruktioner
    1

    öppna Java -filen som du har för avsikt att ta screenshot med din önskade text . redaktör
    2

    Deklarera en buffrad bildobjekt på lämpligt ställe inne i en av programmets metoder med koden " BufferedImage buffImg ; " ( utan citattecken ) . Du kan namnge objektet något förutom " buffImg " om du vill . Den kommer att innehålla skärmdumpen i slutet .
    3

    Type " try { } catch ( AWTException e ) { } " ( utan citattecken ) på nästa rad . Den try kommer att innehålla kod som tar skärmdump , så du bör separera dessa två första konsolerna med några rader
    4

    Type " Robot rob = ny robot ( ) ; " . ( Utan citat . varumärken ) inuti hållarna i try
    5

    Type " . Rectangle Skärmstorlek = new Rectangle ( Toolkit.getDefaultToolkit ( ) getScreenSize ( ) ) ; " ( utan citattecken ) på en linje efter att , fortfarande inne i try : s konsoler . Detta frågar datorn efter måtten på skärmen och lagrar resultatet i rektangeln kallas Skärmstorlek
    6

    Type " buffImg = rob.createScreenCapture ( Skärmstorlek ) , " . ( Utan citattecken ) på nästa rad. Detta är den viktigaste steget . Robot objektet tar en skärmdump med de mått som anges av Skärmstorlek ( i detta fall , hela skärmen ) och lagrar resultatet i buffImg objektet . Om något går fel , är felet fångas av försök /catch uttalande och koden slutar med buffImg fortfarande in på null .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Så här visar dynamisk information på webbsidor med J…
    ·Hur till Ändra Java 1.6 till Java 1.5 för Mac
    ·Hur man kör en Java applet från HTML
    ·Hur Jämför Karaktär Ignorera Fall i Java
    ·Lär dig Java Online
    ·Konvertera ResultSet att Drop - Down i JSP
    ·Strängjämförelse i JSP
    ·Hur man hanterar ett Minnet Fel i Java
    ·Hur man lägger bilder i Java BlueJ
    ·Kan Java användas för att programmera spel
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man upptäcker en Running App Använda VB
    ·Hur man använder en MySQL -server använder en klient …
    ·Hur ta reda på om ett tal är premiärminister i Java …
    ·Vad betyder Debugging Mean på PC
    ·Hur att dölja en Redirect
    ·Hur man beräknar vokalerna , Spaces och konsonanterna …
    ·Hur man skapar XML-dokument Använda JDOM
    ·Hur man öppnar en binär fil i Python
    ·Hur man kompilerar Visual Basic
    ·Hur Inkludera en header-fil
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz