Java klassen Random är en uppsättning verktyg för att generera slumpmässiga värden . Medan den vanligaste användningen av ett verktyg från klassen Random är att generera slumptal , en av de allmännyttiga i klassen Random är att generera slumpmässigt Boolean , eller logiska sant /falskt , värderingar . Slumptal generatorer kan användas för en rad olika skäl , från statistiskt urval för att skriva ett " Word of the Day " -funktionen . Även klassen Random är en uppsättning verktyg , är deras användning regleras av en liknande uppsättning regler . Saker du behöver Review, Java
Visa fler instruktioner
1
Uttryck en slumpmässig objekt av klassen Random genom att lägga till följande rad :
Random generator = nya Random ( ) ;
i denna linje , " Random " refererar till den klass som ett föremål uttrycks och " generator " är namnet på objektet . Tilldelningsoperatorn " = " signaler som " generator " har värdet av en ny ( därav användningen av " nya " ) objekt av klassen Random , istället för att vara med tanke på värdet av ett befintligt objekt av klassen Random .
2
Skapa ett slumpmässigt värde med lämplig metod från klassen Random . Till exempel, om ett slumpmässigt antal Java typ dubbel önskas , kallar metoden " nextDouble ( ) " genom att lägga till följande rad :
dubbel newNumber = generator.nextDouble ( ) ;
denna linje , "dubbla" syftar på den typ av vilket objekt " newNumber " kommer att vara , medan tilldelningsoperatorn " = " anger att värdet på " newNumber " kommer att vara det antal typen double beräknat den slumpmässiga dubbla generatorn algoritm.
3
Upprepa steg 2 så många gånger som behövs , enligt den metod som är lämplig för det behövs slumpmässigt värde . Notera att steg 1 inte behöver upprepas , eftersom Random objektet kommer att bestå tills programmet avslutas .