Java gör massor av programmeringsuppgifter ganska enkla , från att arbeta med XML att ansluta till avlägsna databasservrar . En annan uppgift som Java gör lätt att göra är att manipulera bilder . De Java 2D klasser , som ursprungligen infördes i Java 1.2 , ge omfattande grafik funktioner , från att arbeta med former för att utföra transformationer på koordinater , som är användbara för att rotera en bild . Taget i tandem med den vanliga Java API för lastning och manipulera bilder , är det lätt att ge ett program med förmågan att manipulera en bild eller ritning . Saker du behöver Review, Java SDK ( Java 1.5 eller högre ) katalog Java Integrated Development Environment , såsom Eclipse eller NetBeans (krävs inte , men rekommenderas )
Visa fler instruktioner
1
skapa en bild instans . Om du redan har en, hoppa över detta steg
final BufferedImage image = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg " ) ) ; .
2
Få en Graphics2D föremål från bilden :
final Graphics2D grafik = image.createGraphics ();
3
Använd den Graphics2D objektet från föregående steg för att arbeta med bilden :
graphics.drawString ( " Hello World ! " , 0 , 0 ) ;