BlueJ , en integrerad utvecklingsplattform för kodning , redigering , sammanställa och köra Java - baserade program kan användas för att skapa grafisk design program, spel och animationer . För dessa program kommer du ofta måste inkludera bilder. Använd BlueJ för att skapa Java-program som automatiskt kommer att rita bilder eller bilder import från JPEG och GIF -filer . För nybörjare , att veta hur man sätter bilder med Javas grafiska klasser är en relativt enkel uppgift . Med dessa klasser , kan du lägga egna bilder av enkla föremål i BlueJ med bara några få rader kod . Instruktioner
1
Starta BlueJ programmet . Klicka på " New Project " alternativ från " Project " -menyn . Spara projektet som en mapp som heter " put- bilder " i " Spara " i dialogrutan som visas .
2
Klicka på " Ny klass " -knappen . Skriv in namnet " Draw_Picture " för klassen namn i dialogrutan som visas . Klicka på " OK . " Addera 3
Dubbelklicka på " Draw_Picture " ikonen för att öppna upp den textredigerare för att skriva in koden för klass " Draw_Picture . " Skriv in Java-kod som importerar de nödvändiga JAVA grafiska klasser att arbeta med grafiska objekt , den javax swing klassen och Java AWT ( Abstract Web Toolbox ) klass
import javax.swing *; . .
import java.awt *; .
4
Skriv in koden börjar på nästa rad i textredigeraren för att deklarera en klass som heter " Frame " som utökar JPanel klassen , en underklass av svingen klass . Använd JFrame metoden av svingen klassen för att skapa en JFrame container som heter " ram " som ska användas för att rita eller placera bilder till . Ställ in bredden argumentet till 640 pixlar och höjden argumentet till 480 pixlar för JFrame container med " setSize " metoden .
Public class Frame utökar JPanel
{
allmänheten Frame ( ) katalog
{
JFrame frame = new JFrame ( ) ;
frame.add ( this);
frame.setSize 640 ( , 480 ) ;
frame.setVisible ( true ) ;
}
5
Knappa in koden börjar på nästa rad i textredigeraren som kommer att göra en bild av en rektangel inom " ramen " skapas med metoden paint . Ställ in x -positionen parameter till 100 pixlar och y- positionen argument till 100 pixlar i " drawRect "-metoden för att placera det övre vänstra hörnet av en rektangel . Ställ den rektangulära bredden argumentet till 200 pixlar och den rektangulära höjden argumentet till 200 pixlar för gränser rektangeln ( drawRect metoden ) . Ställ in " Color.BLACK " egendom i setColor metoden för att ställa in färgen på rektangelns gränsen till svart .
Public void paint ( Graphics g ) {
g2.setColor ( Color.BLACK ) ;
g2.drawRect ( 100.100.200.200 ) .
}
Typ i avslutande klammer för att stänga koden Frame klassen
}
6
Klicka på " Ny klass " -knappen . Skriv in namnet " main_program " för klassen namn i dialogrutan som visas . Klicka på " OK . "
7
Dubbelklicka på " main_program " ikonen för att öppna upp den textredigerare för att skriva in koden för " main_program " klass . Skriv in Java-kod som instansieras main_program klassen . Skapa en Frame objektet , som heter " drawFrame , " i Frame klassen med " nya " kommandot
public class main_program {
public void main ( String [] args ) {
Frame drawFrame = new Frame ( ) ;
}
}
8
Klicka på " Compile " -knappen . Klicka på "Stäng " -knappen . Högerklicka på " main_program " -ikonen och välj " void main ( String [] args ) " i menyn som visas . Observera att en rektangel har ritats på en vit skärm med en svart ram .