Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Java Programming >> Content

    Hur man skriver Java -program för en spelautomat

    Java -programmering släpptes 1995 av Sun Microsystems och förbinds till C och C + + programmering språk . Java kan köras på alla datorer som kan bära Java Virtual Machine , som tolkar Java bytekod . Ett av de enklare program att köras som en övning i Java är spelautomaten . Detta program simulerar processen för att köra en faktisk spelmaskin genom att generera tre slumptal varje gång användaren spelar , att bestämma om två eller tre av de siffror matchen och att låta användaren veta resultatet . Saker du behöver Review, Java Virtual Machine
    Visa fler instruktioner
    1

    Importera allmännyttiga paket av java och förklara din klass och " main " metoden . I detta fall kan du deklarera dessa att vara offentliga

    import java.util *; . . Public class slotmachine { public void main ( String [] args ) {

    Initiera en scanner och en slumpgenerator . Var noga med att förklara heltalen du kommer att använda innan " medan" loop

    Scanner skannar = new Scanner ( System.in ) Random number = ny Random ( ) ; .

    Int beslut , firstnum , secondnum , thirdnum ;
    2

    Inom den första " medan " loop , fastställa heltalen du deklarerat med slumpgenerator

    samtidigt ( beslut == 1 & . & beslut = -1 ) { firstnum = number.nextInt ( 10 ) ; ! secondnum = number.nextInt ( 10 ) ; thirdnum = number.nextInt ( 10 ) ,

    Fråga användaren om han vill spela slitsar , vilket ger honom instruktioner om hur du anger ett ja - eller - inget svar . Tilldela användarens svar på ett variabelnamn och använda detta som villkor i båda dina " medan" slingor .

    System.out.print ( " Vill du börja spela spelautomaten ? ( Enter 1 för ja och -1 för ingen ) : " ) ; beslut = scans.nextInt ( ) ;
    3

    Skapa ärenden för varje möjlighet att matcha ( eller missanpassning ) siffror , och tryck den matchande svar i en andra " medan" slinga som ligger inom den första . Fortsätt att använda villkoret att användaren önskar att fortsätta spela för denna inre " medan" loop . Använd ett "om" uttalande att avgöra om alla nummer matchen , och använda en " else if " uttalande om något av de två numren stämmer . Använd ett " annat " uttalande om ingen av siffrorna stämmer . Till exempel, om den första och tredje siffrorna stämmer , skriv " Två av dina nummer matchar ! "

    Samtidigt ( beslut == 1 && beslut ! = -1 ) { System.out.println ( "

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man driver ett NetBeans fil i CMD
    ·Hur du ansluter en Direct Java Application Interface
    ·Hur du installerar Ant att använda ReplaceRegExp
    ·Lägga JMenuBar till JPanel
    ·Hur man gör en animering Ikon i en JTable
    ·Java vs C : Likheter och skillnader
    ·Hur Omvänd en matris med tal Med Java
    ·Hur du använder Hibernate med Eclipse
    ·Socket Övervakning med Java
    ·Hur man byter en period Använda String Med Java
    Utvalda artiklarna
    ·Hur visa PHP Filtyper
    ·Microsoft Visual Basic Projects
    ·Konvertera heltal i PHP
    ·Programmerar serieportar med Visual Basic 6
    ·Hur Design osCommerce mallar
    ·Hur man installerar Zend för PHP 5.3
    ·Hur man använder Strängvy Editor
    ·De delar av Microsoft Visual C + +
    ·Hur man läsa en fil i Fortran
    ·Hur man driver ett Python-skript från ett skal
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz