Java 3D biblioteken tillåter programmerare att manipulera former och bilder i en virtuell 3D- miljö komplett med texturer och belysning för att simulera en verklig 3D-upplevelse . Medan hoppa i API är skrämmande , kan några grundläggande regler att hjälpa nybörjare att förstå strukturen i ett Java 3D -program . Genom att känna igen hur man rita bilder , och att dessa bilder måste sättas in i ett " universum " eller perspektiv som dikterar hur 3D- bilden verkar tittare , kan du få en grundläggande känsla för hur Java 3D API fungerar . Saker du behöver Review, Java Development Kit ( JDK ) Review, Java 3D Bibliotek
Visa fler instruktioner
1
importera Java 3D bibliotek i projektet :
import com.sun.j3d *
public class 3DTest utökar Applet {
2
Skapa en enkel duk där bilder kommer att finnas :
setLayout ( ny BorderLayout ( ) ) ; GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ( ) ; Canvas3D canvas3D = ny Canvas3D ( config ) ,
3
Skapa en enkel universum objekt :
add ( " Center " , canvas3D ) ; BranchGroup scen = drawScene ( ) , //metod för att skapa en imagescene.compile ( ) ;
SimpleUniverse simpleU = ny SimpleUniverse ( canvas3D ) ,
4
Infoga innehåll i den lokala
5
Definiera " drawScene " metod för att dra " ColorCube " bild i det skapade universum :
allmänheten BranchGroup drawScene ( ) { BranchGroup objRoot = ny BranchGroup ( ) ;
objRoot.addChild ( ny ColorCube ( 0,4 ) ) , återvändande objRoot ; } Addera