Objektorienterad programmering är en form av programmering som fokuserar på föremålen , eller data , snarare än förfarandet för att manipulera data . Medan COBOL är ett äldre språk , och inte tänkt som modern nog att använda objektorienterad programmering tekniker , är det inte bara möjligt utan fördelaktigt att använda dem . Det minskar duplicerade data. Plus , kan det hjälpa till att minska handläggningstiden och laster server om de används på rätt sätt . Läs vidare för att lära sig mer . Instruktioner
1
Bestäm exakt vad programmet behöver göra för att komma igång med objektorienterad programmering i COBOL . Definiera vad indata kommer att användas , och vilka utdata önskas .
2
Identifiera alla objekt som behövs i programmet . Ett objekt är alla data som behövs för att få den aktuella utsignalen från programmet. Ett objekt är manipulerad hela programmet att ge de önskade resultaten .
3
Generalisera objekt som klass . Med andra ord är en instans av en klass ett objekt. Ett exempel på detta skulle vara en klass definieras som skjortor. En instans av en klass kan vara en kortärmad skjorta , långärmad tröja , linne eller någon annan skjorta .
4
Definiera eventuella logiska sekvenser som kan manipulera klassen . Dessa beräkningar eller förändring av format som kan förändra klassen och dess föremål .
5
Design och definierar gränssnitt för att skicka och ta emot meddelanden . Dessa gränssnitt kan både användaren att skicka och ta emot meddelanden med programmet , och gör att programmet kan skicka och ta emot meddelanden inom sig .