Det språk som används för att programmera funktioner i Flash kallas ActionScript . Detta språk delar många av de egenskaper som andra programmeringsspråk plattformar . Framgångsrikt lära sig programmet ActionScript kräver förmåga att manipulera dess grundläggande struktur och miljö. Grunderna i ActionScript inkluderar användning utdatafönstret , variabler , jämförelser , matematiska operatörer och logiska villkor . Kopiera koderna i följande steg , ersätta dina egna värderingar och variabler . Saker du behöver
Kännedom grundläggande Flash miljö
Visa fler instruktioner
1
Lär dig använda den utgående fönster i din planering . Utgången fönstret är ett praktiskt verktyg som gör att programmerare att testa produktionen av sina program under utvecklingsprocessen . Det är analogt med att testa program i Windows eller Unix shell . Utgången fönstret anropas med hjälp av trace ( ) -kommandot och sedan ska testa Movies - > Skicka - > Output . Den codetrace ( " trace test! " ) Skriver texten " trace test! " till utgången fönstret .
2
Lär dig att utnyttja globala och lokala variabler . Variabler används som platshållare för alfanumeriska data. I ActionScript kan du deklarera en global eller lokal variabel . Den globala variabeln är tillgänglig för hela programmet medan en lokal variabel används endast i en viss operation . För att deklarera en global variabel skriva namnet på variabeln och värdet . " saldo = 100 , " tilldelar värdet 100 till variabeln " balansen . " För att deklarera en lokal variabel skriver " var " och sedan namnet på variabeln , " var saldo = 500 " tilldelar värdet 500 till den lokala variabelnamn " balans ".
3
Lär dig att använda jämförelser . Jämförelser kan användas för att jämföra två eller flera värden och använda följande symboler , ! < ( Mindre än ) , > ( större än ) , = ( lika med ) , = ( inte lika med ) , > = ( större än eller lika med) , <= (mindre än eller lika med) . Att jämföra deklarera en variabel och förklara en andra med en jämförande relation . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . Där anges att balance_mary alltid kommer att vara större än balance_matt .
4
Lär dig att använda matematiska operatörer . Dessa aktörer arbetar med hjälp av följande symboler , + ( tillägg ) , - ( subtrahera) , /( divide ) , * ( multiplikation) . Att dela du deklarerar en variabel som utför en division operation . dela = 4/2 ( resultatet är 2 ) . Samma struktur följer de övriga aktörerna : sub = 5-3 ( resultatet är 2 ) , mult = 4 * 5 ( resultat är 20 ) och så vidare
5
Lär dig att använda logiska förhållanden . . För att använda logiska villkor du måste konstruera ett orsakssamband igenom om /då uttalanden . För att göra detta i Flash skriptet måste innehålla if och instruktionen . Följande kod skriver en förklaring till utgången fönstret om ett villkor är met.var saldo = 1300if ( saldo > = 1200) { trace ( " Matt är rikare än Mary ! " ) } Sedan den globala variabeln " balans " är tilldelad en värdet av 1300 i meningen skrivs till utgången fönstret .