Dataprogrammering är processen för att ge instruktioner till en dator för att utföra specifika uppgifter . Instruktionerna består vanligen av en delmängd av ett naturligt språk som engelska , tillsammans med skiljetecken och symboler matematik . Dessa instruktioner är ofta kallad code.Start genom att lära de mest grundläggande programmen , med de mest grundläggande av programmeringsspråk - BASIC . Detta språk har skapats speciellt för början programmerare . " BASIC " står för nybörjares All Purpose Symbolic Instruction Code . Få tolk
start på
genom att få en BASIC tolk . Du kan ladda ner en gratis från JustBasic.com . Installera programmet som du skulle alla andra program . Se instruktionerna som följde med det nedladdade paketet för att få hjälp .
Öppna upp JustBasic konsolen för att börja skriva ditt första program . Inne JustBasic , skapa en ny fil genom att klicka på Arkiv - > Nytt . Skriv följande rad : . Print " Hello World"
Kör programmet genom att klicka på pilen i menyraden
Output
p Om din programmet inte mata ut meddelandet " hello world , " upprepa de föregående stegen och se till att du angett programmet exakt som det står .
Ändra utgående
som du tittar på programmets källkod , kan du gissa hur du ändrar utgången . Du kan skriva vilken text du vill ha i stället för " Hello, world ", och att texten kommer att visas nästa gång du kör programmet .
Variabler
nästa programmering begrepp att lära sig är att variabler . Variabler lagra siffror och bokstäver som programmet behöver köras . Gå in och sammanställa följande program : x = 10y = 3print " lära sig att programmet tar mycket mindre än " , x + y; " år . "
Kör programmet . Lägg märke till hur programmet läggs de två numren tillsammans . Du kan experimentera med olika nummer , eller gå vidare till nästa koncept .
Reglering flöde
Reglering flöde hänvisar till den sekvens i vilken ett program uttalande verkställs . Prova det här programmet : ; " ! Liftoff " x = 3För y = x till 1 steg - 1print " Liftoff i " ynext yprint
Input
Försök att göra ett program som accepterar indata från användaren . Här är ett urval program : input " Vänligen ange ditt namn > " , inträde $ skriv "Hej , " , inträde $ Addera if- then-else
Följande program använder en kontroll - kassaflödesanalys kombination kallas if-then - else . Den if utvärderar uttrycket inom parentes . Om uttrycket är sant , är det då del av If-Then statement . Om uttrycket är falskt , är det Else koden exekveras
print
input " Vilket tal är produkten av 3 och 5 ? " . " Math frågesport ! " , Posten
om ( post < > 15 ) thenprint " Tyvärr , det är fel " elseprint " det stämmer ! Well done! " end if
ett av de bästa sätten att lära sig hur man programmerar är att läsa en befintlig litet program och försöka göra små förändringar till det . Den fria tolk används för de program som i den här artikeln har många prov program du kan prova .