Game Maker 7 är ett program som släpptes av YoYo Games som hjälper blivande spelutvecklare lätt in i konsten av spel programmering med ett enkelt grafiskt gränssnitt för att skapa spel . I Game Maker 7 kan du skapa en animerad sprite av en gående person och genomföra evenemanget kod för att låta denna sprite att stanna och börja gå baserat på användarens input . Saker du behöver Review, Windows OS
Game Maker 7
Visa fler instruktioner
1
Använd resursen menyn för att göra en ny sprite . Redigera sprite i Bild Editor för att rita en bild av en man som stod rakt upp i profil och spara den genom att klicka på den gröna bocken . När du är tillbaka i Sprite Editor , klicka på " Animation " och " set längd . " Du bör ange antalet bildrutor som din promenad cykel kommer att omfatta som längden för animeringen . För denna handledning kommer du att göra den enklaste promenad cykeln möjliga : ange en animation längd på två . Du bör nu se två miniatyrer av din stående sprite . Öppna den andra , ställa höger musknapp på din bakgrundsfärg , och använd verktyget Rita rutan för att radera benen . Rita benen nu så att det framgår att mannen är promenader , med en framåt och den andra bakåt . Klicka på den gröna bocken för att spara . Slutligen skapar en sprite av en solid färg för att representera golvet . Vara noga med att stänga av öppenhet för golvet spriten .
2
Använd resursen menyn för att skapa ett objekt som använder ordet spriten . Se till att den är markerad som synlig och fast , och spara den . Skapa ett nytt rum ( igen med resursen menyn ) och rita en enkel golv längs botten med ditt golv objektet och spara .
3
Skapa walkingMan objektet . Var noga med att ställa in walkingMan objektet som både fast och synligt .
4
Lägg ett " tryck på mellanslagstangenten " händelse . Denna händelse kommer att använda två åtgärder . Först , den " flytten fast action , " inställd på en hastighet av 1 , en riktning höger , och med den relativa markerad . Det andra , att hitta " exekvera koden " action under fliken Kontroll och dra den till " tryck MELLANSLAG " evenemangets åtgärdslistan . En liten text editor kommer att dyka upp , och du bör skriva in följande kod :
//Ställ animation hastigheten till 1.image_speed = 1
5
Lägg en "release mellanslagstangenten "händelse. Denna händelse kommer också att innehålla samma två handlingar , med några få ändringar . Den fasta rörelse handling i denna händelse , snarare än att ställa in hastighet till 1 , kommer att ställa in den till 0 , vilket medför att man för att sluta röra sig . Om du klickar på " kör " på denna punkt , då får du en animering av en man som går framåt när du trycker på mellanslagstangenten och slutar att gå på plats när du släpper den . Det är förmodligen inte vad du vill . Du vill förmodligen din man att stå still när han inte gå framåt , så att du kommer att skriva en annan " exekvera koden " åtgärder för att uppnå detta . Den här gången , skriv in följande :
//Ställ animation hastigheten till 0image_speed = 0 //Ställ animeringram till 0 , så att vår man är säker på att bli stående och inte halvvägs genom en stepimage_index = 0
6
Lägg till walkingMan objektet till rummet och klicka på " spela . " Addera